Игры – единоборства, созданные с применением 3D полигональной графики, становятся всё более популярны среди игроков, в особенности тех, кто данным жанром ранее не интересовался. Наиболее ярким явлением такого рода стала игра Tekken компании Namco. Но вот свой заметный вклад сделала и небольшая компания японских разработчиков Zoom, известная в прошлом разве что довольно стандартной стрельбой в игре Phalanx и игрой – дракой G2. Однако, Zero Divide – игра, сделанная на, несомненно, более высоком уровне. Конечно, первое, что бросается в глаза, - это великолепная графика. Но по ходу игры начинаешь осознавать достоинства общей композиции действия, сталкиваться с массой новых интереснейших деталей единоборств.
Это довольно увлекательная военная игра, которая поначалу кажется клоном С&С. Но познакомившись с ней, вы поймете, что Z в отличие от С&С гораздо полнее выражает философию PlayStation. Z потребует от вас быстрой реакции и великолепных тактических решений. Стратегия - это планирование и ведение войны в целом: экономическая база, коммуникации, передвижение крупных войсковых соединений и т.д. Тактика - это искусство детального управления силами, искусство ведения боя. Местоположение всех заводов и военных баз заранее предопределено, поэтому Вам не придется ничего строить. В игре двадцать уровней, на каждом из них Вам придется сражаться с одним противником. Каждый уровень разбит на двенадцать участков, но в начале игры Вы контролируете всего три. Противник начинает игру на таких же условиях. Для победы необходимо разбить отряды неприятеля и уничтожить его штаб, который расположен на самой дальней территории.
Необычная реализация 3D файтинга на Playstation. При покупке данной игры покупатель получал кроме собственно игрушки ещё и чемоданчик довольно внушительных размеров, в котором находились четыре сборных пластиковых робота примерно от 10 до 13-и сантиметров ростом. Сборка роботов не составляла каких либо трудностей, т. к в работе не использовался клей, краски или что-либо иное. Кроме прочего конструкция роботов позволяла взаимозаменять части, т.е оружие, части туловища или ноги можно приделать другому роботу создавая новый тип Меха. Правда, количество таких модификаций ограниченно, но всё равно, довольно интересная идея.