• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Только для Японии

Ввиду менталитета и традиционных ценностей японцев, а также взглядов на те или иные события множество игр изданные в Стране Восходящего Солнца так и не добрались до западного рынка. Иногда это было более чем обоснованное решение, т.к. с большой долей вероятности можно было говорить о том, что игра не будет понята западными геймерами, но временами такие решения по всей видимости были ошибочными, об этом говорит хотя бы тот факт, что ряд игр, переизданных позже, обрели культовый статус и любовь игроков. В последние несколько лет японские издатели видеоигр кардинально пересмотрели своё отношение к западному рынку. Старые консольные хиты переиздают на новых платформах, рынок завоёвывают визуальные новеллы и японские ролевые игры, но большинство консольных игр 5, 6, 7 поколений консолей так и останутся недоступными для западного геймера. Ниже перечислены игры которые были изданы только для японского рынка.


Classic Road

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)

Classic RoadClassic Road первая игра для PlayStation посвящённая конным заездам, а именно скачкам на ипподроме, что в общем то не удивительно учитывая, что только в Японии проводится порядка 21 000 заездов ежегодно. Скачки неотъемлемая часть азартных развлечений и данной игры, в частности. В Classic Road Вам не доведётся участвовать в игре в качестве жокея, Ваша роль - это выведение породистых лошадей, уход за ними, отслеживание статистики и результатов и конечно получение прибыли путём продажи породистых скакунов или удачных ставок на ипподроме. Скачки Вы можете наблюдать в полигональной графике, но оседлать лошадь к сожалению, не сможете.

Cadillac

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

CadillacЭта игра некий вариант тетриса, игры-головоломки где необходимо убирать с экрана определённое количество фигур (обычно три фигуры), но в игре Cadillac убирать надо не фигурки, а карты. Для того чтобы убрать ряд существуют различные комбинации: по цвету, номеру, масти и т.д. Как и в других играх подобных тетрису достижение картами потолка игра заканчивается. Играть можно одному или в компании с приятелем. Игра требует быстрой реакции от игрока, т.к. скорость игры постоянно возрастает и на экране начинают появляться карты со скрытым значением, что усложняет их выбор.

BreakThru! (Break Thru!)

Голосование: 
Голосов пока нет

Break Thru!Одна из многочисленных вариаций игр-головоломок на тему тетриса. Игровой процесс будет привычным и знакомым для любителей этой игры, как и прежде Вам предстоит соединять блоки одного цвета чтобы они исчезли с экрана, но есть здесь и некие новшества, позволяющие разнообразить игру, например, когда Вы дошли до момента, когда у Вас нет блоков подходящего цвета Вы можете их взорвать, но только если у Вас есть соответствующий предмет, например, блок с символикой самолёта позволит очистить горизонтальный ряд, а динамит взорвать находящиеся рядом блоки.

Tetris With Card Captor Sakura: Eternal Heart

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Card Captor Sakura: Eternal HeartCardcaptor Sakura (''ловец карт'') - манга, созданная группой художниц CLAMP и выпускавшаяся в ежемесячном журнале для девушек ''Накаёси'' с 1996 по 2000 год. Сюжет повествует о 10-летней девочке по имени Сакура Киномото, которая после обнаружения у себя дома магической книги начинает искать Карты Клоу, обладающие волшебной силой. В общей сложности было опубликовано 12 томов. Телевизионный аниме-сериал, основанный на манге, показ которого прошёл в 1998-2000 годах по телеканалу NHK, состоит из 70 получасовых серий, скомпонованных в три сезона. Также были выпущены два полнометражных аниме-фильма и несколько специальных эпизодов.

ClockWerx

Голосование: 
Голосов пока нет

ClockWerxИнтересный паззл с весьма оригинальной задачей: необходимо перемещать по уровню, представляющему собой поле из точек, цветную часовую стрелку. Перемещение между точками осуществляется следующим образом: точки на экране расположены на равном расстоянии друг от друга, стрелка соприкасается основанием с одной из точек и вращается по часовой стрелке, в момент соприкосновения острия с другой точкой может быть туда перемещена. Формальная цель – дойти до мерцающей точки, служащей для перехода на следующий уровень (экран). На деле, естественно, всё гораздо сложнее, так как в игре множество опасностей: шипы, взрывающиеся шарики и даже вражеские стрелки, с которыми нельзя соприкасаться (как движущиеся по точкам, как и наша стрелка, так и не движущиеся)..

Страницы