• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Dragon Valor

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (9 оценки)

Dragon ValorDragon Valor представляет собой римейк старой восьмибитной игры Dragonbuster. Dragon Valor - обладатель очень необычной концепции развития сюжета, хотя нельзя сказать, что совершенно оригинальной - ранее она была продемонстрирована еще в сеговской Phantasy Star III. В процессе игры вы смените несколько основных персонажей, причем каждый последующий из них будет приходиться потомком предыдущему. На ваших глазах главные герои взрослеют, обзаводятся семьей, стареют, отправляют наследников в путь-дорожку, а после, с чувством выполненного долга протягивают конечности.

J.B. Harold: Blue Chicago Blues

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (5 оценки)

J.B. Harold: Blue Chicago BluesBlue Chicago Blues - это новая серия в череде игр Murder Club о бесстрашном частном детективе Джей Би Гарольде. В этот раз ему предстоит расследовать  убийство неизвестной женщины в красном платье. Предыдущая попытка разгадать криминальную загадку привела к очередному убийству, теперь уже женщины-детектива, но в этот раз преступник обставил убийство как самоубийство. Гарольд прибывает в Чикаго, чтобы помочь местной полиции разгадать тайну и поймать убийцу. По сути, данная игра это интерактивное кино, ранее популярный подвид жанра приключений, где ключевая роль отводится реальным актерам, и где все сцены заранее сняты выстраивая сюжетную линию с двумя-тремя или более вариантами окончания, в зависимости от действий главного героя.

Xenocracy: The Ultimate Solar War

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.1 (7 оценки)

XenocracyЭто должно было случиться. Долгие и безрезультатные игры человечества в космические полеты в некий момент развились в полномасштабную колонизацию Вселенной. В 10600 году Общей Эры (чтобы это ни значило), наша собственная солнечная система была колонизована и полностью поделена между четырьмя сверхмощными корпорациями - Доминионом Земли, Объединенным Марсом, Альянсом Венеры и Лигой Меркурия. Естественно, что все эти синдикаты стремятся завоевать превосходство и заполучить как можно больший кусок планеты.

XS Airboat Racing

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.1 (8 оценки)

XS Airboat Racing ничем не примечательная гонка от Miracle Designs которая годом ранее выпустила аналогичную по геймплею игру - Miracle Space Race, игру где вы соревновались на картингах. В XS Airboat Racing вы будете осваивать новую технику, некое подобие катеров. В игре есть режим игры на время, Турнир и аркадный режим, три уровня сложности, десять персонажей, девять трасс в пяти мирах и различные бонусы на трассе призванные помочь вам выиграть гонку.

XS Moto

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (6 оценки)

XS MotoXS Moto - это Международные гонки на мотоциклах. В игре представлено 22 трассы (десять первоначально скрыто) на четырёх континентах, четыре режима игры: Beginner Trophy, Novice Challenge, Expert Cup и Elite GP, три режима сложности: новичок, любитель или профессионал, а также режим игры для двух игроков на разделённом экране. В режиме новичка предусмотрен так называемый "steering and braking assistance" который поможет неопытному игроку удачно вписать в поворот, если угол и направление движения ведут к вылету с трассы помощник перехватывает у Вас управление. Для опытных игроков предусмотрена проверка навыков вождения в режиме Skill Test.

Страницы