• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Bust A Move 2: Dance Tengoku Mix (Bust A Groove 2)

Голосование: 
Голосов пока нет

Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


Bust A Move 2: Dance Tengoku Mix (Bust A Groove 2) Bust A Move 2: Dance Tengoku Mix (Bust A Groove 2)

Bust A Move 2: Dance Tengoku Mix (Bust A Groove 2) Bust A Move 2: Dance Tengoku Mix (Bust A Groove 2)


 

Tomba! (Tombi!; Ore! Tomba)

Голосование: 
Голосов пока нет

Tomba! (Tombi!; Ore! Tomba)Tomba! это платформер, содержащий RPG элементы. Главный герой, мальчуган Томба, умеет резво прыгать, перемещаться вправо и влево по экрану и атаковать врагов. Казалось бы, довольно скудный арсенал, даже для игр такого жанра, однако, не спешите с выводами. По мере прохождения игры вам будут открываться различные элементы экипировки (от разноцветных штанов, увеличивающих скорость передвижения, до жилета, позволяющего парить над землей) и вооружения. Также, захватывая врагов, Томба накапливает некое подобие маны (или опыта, как его окрестили сами разработчики). Набрав определенное её количество, мальчуган способен активировать свой тайный потенциал.

Crash Bash (Crash Bandicoot Carnival)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

К нам вернулся хулиган-грызун, созданный SONY! Однако на этот раз, вместо того, чтобы бродить по красочным мирам или взмывать вверх на гоночном автомобиле, он путешествует и сражается по разнообразным уровням с уникальными площадками вместе с Коко, Дингодилом, Нео Кортексом, Тини, Коала Конгом и Нео Врио. Это игра со сражениями, в некотором роде похожая на Bomberman. В ней присутствуют 7 категорий игр самого широкого плана, в которые вы сможете сыграть. Все они соединены вместе в одну приключенческую игру с миссиями и боссами. Каждая из них обладает уникальными элементами хода игры. Так один из уровней поместит вас в версию Понга, каждый из четырех игроков займет одну часть экрана, которую должен будет оборонять. Другое же приключение в стиле Борьбы заставит вас сесть за руль танка, одновременно стреляя метательными снарядами и подкладывая мины (последние будут взрываться вдоль коридоров) в стиле игры Bomberman. На других уровнях вы должны будете скользить и катиться по ненадежному леднику, прыгать через решетку на ходуле или даже участвовать в гонках на парящих автомобилях. Вне всякого сомнения, это не просто виртуальная настольная игра.

Duke Nukem: Time To Kill

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.2 (10 оценки)

Duke Nukem: Time To KillВ первый раз за свою долгую историю, Вам удастся сыграть в Duke Nukem в перспективе третьего лица. Похоже, что большого изменения в характере игры от этого не произойдет, особенно, если Вас нет компьютера и с Дюком Вы впервые познакомились на PlayStation, пропустив несколько лет его веселых приключений. Для тех же, кто пытается блюсти чистоту жанра, скажу, что это один из самых серьезных шагов которые за свою короткую жизнь сделал их отважный герой. Некоторые игроки считают, что одно это изменение совершенно испортило игру, после чего Duke Nukem: Time To Kill перестанет быть единым целым с сериалом про Атомного Дюка, но это не так. Ладно, признаю, что играется в эту игру немного по-другому, но суть совершенно такая же атомная.

Metal Slug (Metal Slug: Super Vehicle 001)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (2 оценки)

Metal Slug (Metal Slug: Super Vehicle 001)Metal Slug: Super Vehicle-001 (или просто Metal Slug) - видеоигра в жанре Shoot 'em up, разработанная компанией Nazca Corporation и изданная SNK в 1996 году. Изначально игра появилась на аркадных автоматах, однако позже была портирована на Neo-Geo, Sega Saturn и Sony Playstation. Первая игра в серии. Игра представляет собой классический Shoot 'em up. Игрок берёт на себя управление солдатом - Марко Росси, или Тармой Ровинг (второй игрок). Игроку предстоит пробираться через уровни, отстреливаясь от врагов, спасая пленников и сражаясь с боссами в конце каждого уровня.

Страницы