• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Premier Manager 2000 (Anstoss Premier Manager; Canal+ Premier Manager)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.7 (6 оценки)

Premier Manager 2000 (Anstoss Premier Manager; Canal+ Premier Manager)Это последняя игра в серии Premier Manager для PlayStation от Gremlin Interactive, далее серия уже выходит на преемнице PlayStation 2, но уже от других разработчиков, т.к с 1999 года компания Gremlin Interactive перестаёт существовать как независимый контрагент (куплена Infogrames и переименована в Infogrames Sheffield House). Сама серия Premier Manager ведёт своё начало аж с 1992 года, серия была флагманской в активе компании. Premier Manager 2000 приходит на PlayStation с более широкими возможностями для игрока начиная от трансфертного рынка Англии, Италии, Германии, Франции и Испании, участия в национальных и европейских соревнованиях и заканчивая множеством аспектов управления будь то цены на билеты или банковские операции.

Bomberman Land

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Bomberman LandBomberman Land выпущена к пятнадцатилетию серии Bomberman. Бомбермэна пригласили в парк аттракционов, где он встречается со своими старыми друзьями (и врагами тоже). Цель игры: собрать 125 Карт Бомбермэна путём решения головоломок, квестов, мини-игр и приключений главного героя, разумеется, Бомбермэна. Визуально игра похожа на RPG, с классическим видом сверху/сбоку (изометрическая проекция), где Бомбермэн гуляет по парку аттракционов и взаимодействует в различными персонажами которые сообщают ему что надо сделать. Выполнение задания открывает новые мини-игры и квесты, а так же позволяет получить в качестве вознаграждения карту Бомбермэна.

Chess Challenger

Голосование: 
Голосов пока нет

Chess ChallengerChess Challenger отличается от других симуляторов шахмат тем, что он построен на мощном интеллектуальном движке и Вы сможете использовать все свои умения и навыки, чтобы обыграть соперника, который всегда умен и хитёр, в каждой новой игре он придумывает новые комбинации для победы С самого начала матча Вы сможете выбрать необходимую тактику и изменять другие настройки. Вы можете играть против компьютера или друг против друга, включая режим игры с ограниченным временем. В игре приятная, детализированная и прорисованная доска с фигурами, без изысков, но они в шахматах не важны, главное игра.

Densha de Go! (Densha de Go! Yamanote Line)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Simple 1500 Series Vol.103: The Ganso Densha Utenshi - Densha de Go! (Densha de Go! Yamanote Line)Densha de GO! большая серия игр-имитаторов управления железнодорожным транспортом (скоростные поезда, электрички, трамваи и прочее) от японского производителя (первоначально Taito Corporation, потом Sqaure Enix, т.к они приобрели Taito). Данная игра - первая и похоже самая реалистичная в серии изданная для ряда платформ, включая PlayStation. В данной версии игры Вы сможете прокатится по следующим японским магистралям: San'in Main Line (Sagano Line, из Kameoka в Kyoto), Keihin-Tohoku Line (из Shinagawa в Yokohama), Tokaido Line (JR Kyoto Line, из Kyoto в Osaka) и Yamanote Line (из Shibuya в Tokyo). Игра требует от игрока отменного внимания, т.к Вам необходимо запоминать Ваш маршрут и Ваши действия за пультом машиниста.

Alive

Голосование: 
Голосов пока нет

Эта игра, фактически, является интерактивным художественным фильмом, в котором мы при помощи различных нехитрых нажатий клавиш, решаем за главную героиню,- как ей поступить в той или иной ситуации и фильм продолжится в соответствии с Вашим выбором. Только стоит заметить, что долго раздумывать вам не дадут, если Вы не успели сделать свой выбор за определённый промежуток времени - игра закончится. Поэтому сохраняемся почаще, и думаем побыстрее. Облегчает выбор вариантов то, что все опции выбора (да и весь интерфейс игры в целом) переведены на английский, в остальном же все разговоры и часть документов и записей на японском.

Страницы