• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Worms Armageddon

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (6 оценки)

Worms ArmageddonЭто третье продолжение серии игр Worms, которые стали классикой. Вам предлагается сыграть в роли червяков-бойцов в военной компании. Чем то она похожа на знаменитую игру Лемминги (не по содержанию, а по внешнему виду). Новое продолжение содержит много новых игровых элементов и возможностей. От двух до четырех команд сражаются с друг с другом, в забавном непрочном окружении. Удовольствие обеспечивает большое количество оружия и серьезные стратегии. Вы можете создавать свой окружающий мир из 16 миллионов возможных. Все они нарисованы с высоким разрешением. Графика и звук на хорошем уровне. Имеется шесть режимов игры. Одним словом скучать вам не придется.

Panzer Front: Battle Tank Simulation

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (15 оценки)

Panzer Front: Battle Tank SimulationЭта игра, вне всякого сомнения, уникальна – согласитесь, серьёзные танковые имитаторы, да ещё и посвящённые танкам Второй Мировой Войны на теле-приставках вообще и на PlayStation в частности, встречаются не так уж часто. На ваш выбор представлено несколько режимов игры. Отдельные миссии – вы можете играть за любую из трёх сторон (русские, американцы или немцы), выполняя задания не связанные друг с другом. Следующий режим – Кампания, где представлено большое количество миссий (несколько десятков), которые объденены общей сюжетной линией. В компании можно играть, к сожалению, только за немецкую сторону. Есть также ещё один режим - Редактор карт. С его помощью вы можете создавать для себя новую карту или что-то изменить в старой.

Mr. Driller

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (5 оценки)

Mr. DrillerИдеи тетриса живут и побеждают! Это, в очередной раз, доказывает игра Mr. Driller (Мистер Бурильщик). Играя за Мистера Дрилера Вы пробиваете себе путь в подземный мир сквозь разноцветные кирпичики. Кроме цветных, есть просто кирпичи, требующие дополнительных усилий. Разрушая блоки Вы продвигаетесь вперёд (вниз), часть блоков исчезает после слияния с другими блоками аналогичного цвета. В целом всё как обычно, но... Вы ограничены временем (а как иначе, в тетрисе то...), обвалом верхних блоков (если они не соединятся с кирпичами аналогичного цвета) и нехваткой воздуха (Бурильщик как никак).

Killer Loop

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (3 оценки)

Killer LoopИгра Killer Loop (так же известная как Magforce Racing для платформы DreamCast) является футуристической гоночной игрой. Действие игры разворачивается в будущем, где нет иного источника кроме электромагнитного, и нет иного дорожного покрытия кроме металла. Данная технология позволяет создавать совершенно невероятные, закрученные трассы, а возможность ручного отключения магнита - развивать невероятные скорости. Как и в других похожих играх, вроде серии WipeOut в Вашем распоряжении различные бонусы, раскиданные на дороге, будь то дополнительная энергия или оружие.

Jimmy White's 2: Cueball

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (8 оценки)

Jimmy White’s 2: CueballЭту игру сделал легендарный создатель Drop Zone и International Karate+ (Арчер Маклин). Вам предстоит пройти путь бильярдиста мирового класса  прокладывая путь наверх, не имея в своем распоряжении ничего, кроме ума и обаяния и конечно виртуозные способности игры в бильярд. Jimmy перемещается по бильярдным, выискивая возможности использовать свои таланты в ударах по шарам. Все это дает играющим основания ожидать всех атрибутов, которые полагаются симулятору бильярда: столы, шары, кии и все вокруг зеленое. В дополнение к режиму чемпионата, присутствуют режимы практики и тренировки, создающие абсолютно играбельную атмосферу игры. На SONY PlayStation довольно мало бильярдных симуляторов поэтому появление ещё одного можно только приветствовать.

Страницы