• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Activision

Activision, Inc - американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Первой продукцией компании стали игровые картриджи для Atari 2600. Компания базируется в Санта-Монике, Калифорния и работает в шестнадцати странах с более чем 7000 сотрудников по всему миру. Прибыль издательства с каждым годом бьет рекорды и демонстрирует стабильный рост, в 2012 году Activison заработали почти 5 млрд долларов, до этого получить такую прибыль не удавалось никому.

До появления Activision, программное обеспечение для игровых приставок издавалось исключительно компаниями-создателями систем, для которых предназначались эти игры. Например, Atari была единственным издателем игр для Atari 2600. Это вызывало сильное недовольство разработчиков игр, поскольку они не получали большого вознаграждения за отлично сделанные игры, и даже не упоминались в печатных материалах к игре. После того, как несколько игр стали бестселлерами, давшими прибыль в миллионы долларов, несколько программистов решили что с них хватит и покинули компанию. Так Activision стала первым сторонним разработчиком игр.

Activision была основана Джимом Леви (Jim Levy), пришедшим из музыкальной индустрии, и четырьмя программистами, ушедшими из Atari - Дэвидом Крэйном (David Crane), Ларри Капланом (Larry Kaplan), Аланом Миллером (Alan Miller) и Бобом Уайтхедом (Bob Whitehead). Леви поддержал подход, при котором имена авторов игры упоминаются и раскручиваются вместе с самой игрой. Это был важный шаг, который помог молодой компании привлечь талантливых авторов.

Уход из Atari четырёх программистов, чьи игры обеспечивали в то время более половины дохода с продаж картриджей, привёл к судебной тяжбе между двумя компаниями, которая не была полностью урегулирована до 1982 года. Когда на рынке игровых приставок начался спад, Activision расширилась, открыв направление игр для домашних компьютеров, а также скупив небольших издателей.

В 1982 году Activision выпустила Pitfall!, которая многими считается первой игрой-платформером, и которая стала лучше всего продаваемой игрой для Atari 2600 (продано более 4 млн копий). Хотя команда уже доказала свою исключительность, Pitfall! принёс ей поистине большой успех. Игра не только породила множество клонов, в том числе в виде игровых автоматов, но и можно сказать стала основой для целого жанра платформеров, которые стали важной частью видеоигр 1980-х.

В 1985 году Activision объединилась с Infocom - компанией-пионером текстовых квестов, которая испытывала трудности. Джим Леви был фанатом игр Infocom и хотел чтобы эта компания осталась на плаву. Однако, уже через шесть месяцев после объединения, Брюс Дэвис (Bruce Davis) стал во главе Activision. Он был против объединения с самого начала и правил жёсткой рукой. Он же провёл изменения в маркетинговой политике компании, в результате чего продажи игр Infocom резко упали. В итоге, в 1989 году Activision закрыла студию Infocom в Кембридже и предложила 11-ти из 26 сотрудников студии перебраться в штаб-квартиру компании в Силиконовой долине; пять из них согласились.

В 1988 году в компании начались попытки участия в других видах разработки ПО кроме видеоигр, в частности, в разработке бизнес-приложений. Для этого Activision даже изменила имя на Mediagenic, с тем чтобы отразить в нём многообразие видов деятельности компании. Несмотря на переименование, Mediagenic продолжала широко использовать бренд Activision при издании игр для различных платформ. Однако, решение о вовлечении в другие виды бизнеса в конечном счёте привело компанию к необходимости защиты по статье 11 американского закона о банкротстве.

Провал Mediagenic привёл к реорганизации и объединению с The Disc Company. После выхода из процесса банкротства, Mediagenic вновь сменила имя на Activision, это произошло в Делавэре в 1992 году. На этот момент штаб-квартира компании была перенесена из Силиконовой долины в Южную Калифорнию. В ходе банкротства, компания продолжала разрабатывать игры для PC и игровых приставок, и продолжала делать стратегические приобретения. После этого Activision решила сконцентрироваться на видеоиграх и только на них.

История отношений компании с Vivendi

В декабре 2007, было объявлено, что Activision сольется с Vivendi Games, которой принадлежит Blizzard, разработчик и издатель игр, и слияние компаний могло закончиться в июле 2008. Новую компанию называют Activision Blizzard и возглавляется прежним президентом Activision, Bobby Kotick. Vivendi - самый большой акционер в новой группе. Новая компания, как оценивается, стоит $18,9 миллиардов, что больше оценки компании Electronic Arts, составляющей $14,1 миллиардов.

26 июля 2013 года Activision выкупает свои акций у Vivendi за $8 миллиардов. Французский концерн Vivendi, находящийся в сложной финансовой ситуации, еще в июне 2013 года рассматривал вариант продажи этих акций, было проведено несколько встреч с возможными покупателями пакета. Аналитики же предсказывали, что история будет развиваться по плану, в котором Activision, обладающая огромным количеством денег, выкупает себя у Vivendi, которой эти деньги так нужны.

После выкупа некоторые акционеры подали в суд на Activision, Vivendi и Бобби Котика, заявляя, что стоимость акций была занижена, что позволила покупателю сэкономить $644 миллионов. Рассмотрение исхода дела было назначено на 10 октября 2013 года. И 11 октября 2013 года сделка утверждена, Activision снова становится независимой компанией. А 19 ноября 2014 года завершен судебный процесс между Activision и акционерами.

В конце мая 2014 года ожидается, что Vivendi продаст очередной пакет акций стоимостью около 850 млн. долларов США, что снизит долю владения акциями Activision до 6%. В середине июля 2014 года становится известно, что в ходе операций по продаже акций Бобби Котик чуть не потерял свой пост в компании. (Wikipedia)

Дочерние предприятия

Beenox — Квебек-сити, Квебек, Канада
Bizarre Creations — Ливерпуль, Великобритания (закрыта в 2011)
Infinity Ward — Лос-Анджелес, Калифорния
Luxoflux — Санта-Моника, Калифорния
Neversoft — Лос-Анджелес, Калифорния (закрыта в 2014)
Raven Software — Мэдисон, Висконсин
RedOctane — Саннивейл, Калифорния
Toys For Bob — Новато, Калифорния
Treyarch — Санта-Моника, Калифорния
Vicarious Visions
Z-Axis — Фостер-сити, Калифорния
Sledgehammer Games — Фостер-сити, Калифорния
Radical Entertainment — Ванкувер, Канада (закрыта в 2012 году)

К студиям, часто сотрудничающим с Activision, но не являющимся дочерними компаниями, можно отнести Magic Wand Productions, FUN Labs, Sand Grain Studios, Bungie и Rovio.


Wu-Tang: Shaolin Style (Wu-Tang: Taste The Pain)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Wu-Tang: Shaolin Style (Wu-Tang: Taste The Pain)Казалось бы, в чем однозначно нет недостатка на SONY PlayStation так это в единоборствах. Обилие игр-конкурентов заставляет компании-разработчики искать находки, изюминки, способные привлечь к их творениям самое пристальное внимание покупателей. Наверное, вы еще не забыли такую весьма своеобразную игру, как Thrill Kill от Virgin Interactive. Своеобразной в ней были не сюжет и персонажи (маньяки-убийцы, попавшие в ад и выясняющие, кто же из них наиболее безумный и извращенный), не доведенная до логического предела извращенная жесткость (ну уж этим то в наши дни нельзя удивить кого бы то ни было), нет.

Nightmare Creatures II

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (7 оценки)

Nightmare Creatures II"Кошмарные создания" - уже само название игры настраивало вас на соответствующий лад. Сразу становилось ясно, что перед вами отнюдь не обучающая программа для детей дошкольного возраста. Первая часть этой игры, вышедшая в конце 1997 года, увы, ничем особенным не выделялась на фоне других трехмерных страшилок. Супер-хитом она не стала, но и сокрушительного провала тоже не было - добротная трехмерная крошилка с предельно сгущенной атмосферой ночного кошмара. Вы переносились в Лондон первой трети минувшего века. Но темные извилистые улочки и переулки столицы Британской Империи просто кишмя кишат полуразложившимися зомби, четырехрукими демонами, крылатыми горгульями, адскими гончими и прочими неприятными существами, которым явно не место на улицах старого доброго Лондона.

Spider-Man

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Spider-ManNeversoft Entertainment, компания, за плечами у которой уже имеется Tony Hawk's Pro Skater, решила, что самое время им попытаться создать еще одну игру. Используя движок упомянутой игры, они создали трехмерное изображение Нью-Йорка, по которому может кружить, прятаться и вышагивать членистоногое чудо, одновременно стирая с лица земли плохих парней, восстанавливая истину и справедливость, присущие настоящим американцам. И все в этом духе. Наш герой обнаруживает, что он находится в самом центре грязного заговора, согласно которому его обвиняют в преступлении, которого он не совершал. Кто-то, переодевшись Человеком-Пауком, стащил одно из последних технических изобретений доктора Отто Октавиуса, и настоящий Паучок обнаруживает, что его разыскивают.

Fifth Element, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (4 оценки)

Игра эта несколько задержалась с выходом, поскольку фильм "Пятый Элемент" уже не столь популярен и на него игре вряд ли стоит полагаться при планировании больших продаж. Если отвлечься от этого момента, то каковы будут шансы у игры самостоятельно доказать свою ценность? Под пронзительные звуки Дивы Дэне, с оригинального саундтрэка фильма, Пятый Элемент открывается очень убедительно. Под нарастающие звуки музыки, прикольные сцены из фильма прокручиваются перед зрителем - Мила Йовович прыгает с огромного небоскреба в такси Брюса Уиллиса, потом Вы видите момент спасения мира, когда все пять элементов объединяются в одно целое, все это очень быстро Вас настроит на тот возвышенный лад, который удалось найти Люку Бессону в своем богатом приключениями мире будущего. Сказать, что обещание, которое дается игрокам на старте игры не выполнено, было бы слишком мягко.

Tony Hawk's Pro Skater 4

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.4 (7 оценки)

Tony Hawk's Pro Skater 4Четвертая по счету игра серии Tony Hawk's Pro Skater, ставшая заключительной на PSX, полностью ушла от реалистичного скейтбординга. Теперь Ваш персонаж не только без труда удержит равновесие там, где удержать его попросту не представляется возможным, но и останется на доске после прыжка с высоченной часовой башни. Говоря о других весомых изменениях, можно упомянуть переработанный режим карьеры, лишившийся раздражающего таймера и отныне выдающий задания посредством цветных монеток, обозначающих трудность их выполнения. В остальном же это старый добрый Tony Hawk's Pro Skater, хоть и местами однообразный.

Страницы