• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Bandai Visual

Bandai Co., Ltd. - японская компания, специализирующаяся на производстве игрушек и видеоигр. Является третьим крупнейшим производителем игрушек в мире (после Mattel и Hasbro). Среди другой её продукции: одежда, коллекционные модели, кондитерские изделия и др. Штаб-квартира компании располагается в токийском районе Тайто. По состоянию на 2002 год компания была частью Bandai Group, куда также входили компании Sunrise Inc. (производство аниме, как для для телевидения, так и для киноэкрана и др.), Bandai Visual, Bandai Networks (была выделена из Bandai в отдельную компанию в сентябре 2001 года; специализировалась на сетевом контенте для мобильных телефонов и персональных компьютеров). После слияния с производителем видеоигр и оператором мест развлечений Namco компания Bandai Company Ltd. стала частью управляемой холдингом Bandai Namco Holdings группы компаний Bandai Namco Group.

История

Компания Bandai была основана в 1950 году. В 1960-е годы компания расширила масштаб своей деятельности, начав продавать игрушки на экспорт. Производимый ею с 1962 года набор гоночных машинок имел головокружительный успех. В 1970-х годах компания продолжала расширяться: в 1971 году была основана компания Bandai Models. Бандаевские боевые бронированные машинки масштаба 1/48, пусть и не будучи самым прибыльном для компании модельным направлением, доминировали на своём сегменте рынка. В 1978 году для того, чтобы заниматься продажами и маркетингом в США, была основана компания Bandai America Inc. В 1980-е годы Bandai представила серию сборных игрушечных американских горок «Spacewarp» (с катящимся шариком).

С 1980-х годов Bandai становится ведущим производителем игрушек Японии. До сих пор ей принадлежат лицензии на такие популярные японские франшизы, как Daikaiju, Ultraman, Super Robot, Kamen Rider, Super Sentai и Power Rangers и Gundam.

В конце 1990-х годов руководства Bandai и SEGA обсуждали перспективы слияния двух компаний и проголосовали «за», но после крупномасштабных протестов в среднем руководящем звене Bandai слияние было отменено по причине, как было объявлено, «культурных различий».

Macross: Digital Mission VF-X

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (5 оценки)

Macross Digital Mission VF-XВидео-игра по мотивам популярного фантастического аниме Седзи Кавамори (Shoji Kawamori). Macross Digital Mission VF-X первая 3-х мерная полигональная игра в серии изданная в 1997 году для PlayStation компанией Bandai Visual. Действие игры разворачивается в 2047 году, где элитному эскадрону UN Spacy предстоит спасти девушку по имени Milky Dolls.

Getter Robo Daikessen! (Getter Robo The Big Battle!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 оценки)

Getter Robo Daikessen! (Getter Robo The Big Battle!)Getter Robo - манга, автором которой является Кэн Исикава, а также аниме-сериал, созданный студией Toei Animation. Сериал транслировался по телеканалу Fuji TV с 4 апреля 1974 года по 8 мая 1975 года. Всего выпущена 51 серия аниме. Позже разными студиями по мотивам манги и первого сериала были выпущены 3 аниме-сериала, 2 OVA-сериала и полнометражный мультфильм. Действия разворачиваются вокруг троих подростков, мастеров боевых искусств: Рёмы Нагарэ, одиночки Хаято Дзина и дзюдоиста Мусаси Томоэ. Все они владеют особыми реактивными самолётами (Орёл, Ягуар и Медведь), которые могут превращаться в гигантских роботов...

Chou Nazoou (Cho-Nazo-Oh)

Голосование: 
Голосов пока нет

Chou Nazoou (Cho-Nazo-Oh)Продолжение игры Nazoou (Nazo-Oh) сделанной в свою очередь по мотивам всеми забытого национального шоу. В роли молодого человека Вам предстоит проникнуть в башню и уничтожить компьютерный интеллект терроризирующий окрестности. В игре два режима игра: первый устроен как своеобразная викторина в которой Вы должны давать правильные ответы на вопросы чтобы продвинуться по сюжету, данный режим и сам по себе сложный, а без знания японского видится совершенно непроходимым. Во втором режиме так же не избежать вопросов и ответов, но тут процесс разбавлен хождением по лабиринтам, поисками карт необходимых для победы над врагами, есть даже зелёная карта которая сократит количество ненавистных вопросов.

Страницы