• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

SLPS

Региональный код или своего рода порядковый номер лицензии игр SONY PlayStation (PS1 и PS2) азиатского региона, как правило Японии, в формате вывода телевизионного сигнала NTSC. В подавляющем большинстве, чем выше пятизначный, цифровой порядковый номер лицензии (например SLPS-02673), тем позже игра была издана, но есть и исключения, к примеру если видеоигра длительное время находилась в разработке. Возможно аббревиатуру SLPS можно расшифровать как SONY License PlayStation (Лицензированный продукт PlayStation).


Heaven's Gate (Yusha: Heaven's Gate)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (11 оценки)

Heaven's Gate (Yusha: Heaven's Gate)Грамотно сделанный файтинг, графика трехмерная, что, как ни странно, почти не выражается в угловатости персонажей. И если файтеры-девушки одеты в эротичные открытые наряды, то, что выглядывает из-под одежды, действительно выглядит как человеческое тело, а не обтесанные чурбачки. Правда, это верно только в тех случаях, когда персонажей не показывают крупным планом. Бэкграунды напоминают о тех временах, когда игры делали для того, чтобы доставить людям удовольствие, а не заставить их заплатить побольше денег. Нельзя сказать, что они умопомрачительно красивы, но выполнены тщательно, видно, что художник вложил душу, а не отрабатывал гонорар.

Bass Tsuri ni Ikou! Let's Go Bassfishing!

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.7 (6 оценки)

Bass Tsuri ni Ikou! Let's Go Bassfishing!Это необычная и приятная во всех отношениях рыбалка. Необычность игры в её несерьёзном подходе, как правило рыбалка на PlayStation представлена как серьёзная спортивная забава для взрослых дядек, но разработчики из Team Daiwa решили сделать рыбалку для всех, поэтому главные герои игры Let's Go Bassfishing - дети, во всём остальном - это типичный симулятор рыбной ловли. Дизайн игры выполнен в мультипликационной манере, графика полигональная, красочная и очень чёткая, в этом плане игра, пожалуй, переплюнет другие, более известные "рыбные" игры. В игре три режима: Режим истории - здесь Вы можете выбрать в качестве главного персонажа мальчика или девочку и принять участие в местном турнире.

Gangway Monsters

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)

Gangway MonstersС неба падает таинственный камень, который попадает в руки учёного и используя свойства камня учёный начинает создавать монстров. Gangway Monsters - это 3D файтинг, но не в привычном понимании, игра больше похожа на потасовку где противники носятся друг за другом стремясь нанести повреждения. Действие разворачивает в полусфере из тех что мы видели в игре Beyblade, но если последняя своего рода футуристический спорт, то Gangway Monsters это драки. Временного лимита в игре нет, побеждает тот, кто проворней, сильней и настойчивей лупит соперника до победного конца. Монстра можно усилить, комбинируя добытые способности. Чтобы стать Мастером Монстров Вы должны победить противников в трёх классах (A, B, C).

Umihara Kawase Shun: Second Edition

Голосование: 
Голосов пока нет

Umihara Kawase Shun: Second EditionUmihara Kawase серия игр-платформеров про японскую школьницу с ярко розовым рюкзачком, которая попадает в странный подводный мир полный рыб и каких-то странных существ (ну какие рыбы могут иметь ноги?). Первоначально игра появилась в 1994 году на SNES, а затем была обновлена версиях для PlayStation. Umihara Kawase Second Edition является переизданием игры 1997 года и имеет пять дополнительных уровней (здесь они называются "поле"), обшее количество уровней пятьдесят пять.

Gundam: The Battle Master

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 оценки)

Gundam: The Battle MasterGundam: The Battle Master объединяет в себе две наиболее популярные в Японии игровые концепции: имитация боевых искусств и битвы огромных роботов. Gundam - широко известная (в Японии) анимационная серия, сюжет которой крутится вокруг огромных роботов-трансформеров и пилотов, управляющих ими. Раньше эти роботы болтались по Галактике, постреливая друг в друга. Теперь же они освоили некоторые приемы рукопашного боя и превратились в персонажей игры. К сожалению, набор боевых приемов не так велик - удары руками, ногами, залпы лазеров, атаки мечами и несколько специальных приемов, состав которых практически одинаков для всех персонажей.

Страницы