• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

SunSoft

SunSoft - японская компания, разработчик компьютерных и видеоигр. Основана 16 апреля 1971 года как подразделение Sun Corporation, в свою очередь являвшегося подразделением Sun Electronics или Sun Denshi в Японии. Компания специализировалась на разработке игр для игровых консолей, персональных компьютеров и аркадных игровых автоматов. Также она выпускала игры по мотивам популярных кинофильмов, таких как Batman и The Addams Family. В конце 1990-х годов компания закрыла свои офисы в США и Европе, но продолжила функционировать в Японии. 14 сентября 2006 года компания Nintendo анонсировала партнёрство с SunSoft в рамках сервиса Virtual Console для Nintendo Wii.


Clock Tower: The First Fear

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 оценки)

Clock Tower: The First FearИгра представляет собой Survival Horror, выполненный с помощью 2D-графики. Игрок управляет Дженнифер и даёт ей определённые команды, например, проверку различных объектов окружения. Интерфейс игры похож на приключенческие игры 1990-х годов и упрощён для лучшей игры на геймпаде. В игре много опасных ситуаций, которые могут привести к смерти главного героя. Большинство заданий сводятся к поиску ключей и других вещей, необходимых для прохождения. На протяжении игры за Дженнифер часто пускается в погоню Scissorman (он же Бобби, он же Убийца С Ножницами). В случае нападения игрок должен часто нажимать определённую клавишу («кнопку паники»), чтобы избежать смерти.

Clock Tower II: The Struggle Within (Clock Tower: Ghost Head)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Clock Tower II: The Struggle Within (Clock Tower: Ghost Head)Clock Tower II: The Struggle Within, в Японии известная как Clock Tower Ghost Head - компьютерная игра изданная на приставке PlayStation в 1998 году в Японии и разработанная компанией Human Entertainment. Игра является третьей в серии игр с одноимённым названием (см. описание оригинальной игры). Сюжет игры не связан с предыдущими частями серии. В плане сюжета, Clock Tower II: The Struggle Within предлагает совершенно новую историю, связанную с предыдущми частями лишь мелкими отсылками, и повествующую о судьбе 17-летней девочки Алиссы, страдающей от необъяснимого раздвоения личности, проявляющего себя в моменты психологического шока или сильного стресса. Обычно она - грустная неприметная девочка, но в глубинах ее подсознания также существует вторая личность - ее близнец, жестокий парень по имени Бэйтс, которая дает о себе знать.

Koukai Sarenakatta Shuki (The Note)

Голосование: 
Голосов пока нет

Koukai Sarenakatta Shuki (The Note)Действие игры разворачивается в январе 1997 года. Акиру, внештатный корреспондента оккультного журнала, навещает женщина, чья дочь уехала в путешествие со своими друзьями и не вернулась. Акира соглашается помочь женщине в поисках её дочери. На начало расследования в распоряжении журналиста лишь фото некого обветшалого особняка в Европе с дурной славой живущих в нём приведений. Через пару недель после этой встречи Акира и его партнёр Анджела оказываются в отдаленной европейской деревушке напротив того самого особняка, который они видели на фото. Вот тут-то и начинается приключение...

Hard Edge (T.R.A.G. Tactical Rescue Assault Group: Mission Of Mercy)

Голосование: 
Голосов пока нет

Hard Edge (T.R.A.G. Tactical Rescue Assault Group: Mission Of Mercy)Вводный видеосюжет показывает как какой-то террорист захватил здание Togusa Building и удерживает там заложников. В здание послан специальный антитеррористический отряд, но связь его с командованием по каким-то причинам оказались прерванной, так что действовать придется самостоятельно, по ситуации. Когда, по окончании видео введения, игра начинается, Вы оказываетесь в широком коридоре первого этажа. Можно начать игру за одного из двух персонажей, что одновременно предопределяет и выбор маршрута. Если выберете Алекса (по умолчанию), то убейте роботов-охранников в вестибюле и дальше пройдите в лифт. А если предпочтете Мишель, то также прикончите роботов, но вверх поднимайтесь не на лифте, а по лестнице.

Popcorn (Short Fuses)

Голосование: 
Голосов пока нет

Popcorn (Short Fuses)Игра Popcorn не издана для платформы PlayStation. Игра была разработана Eighth Wonder в 1997/1998 годах для Playstation. Коллектив Eighth Wonder - это бывшие сотрудники Rare, компании сотрудничавшей в те годы с Nintendo. В 1997 году часть сотрудников (дизайнер Оливер Дэвис; программисты Оливер Нортон, Стив Патрик и Джефф Стаффорд; художники - Кристофер Гейдж и Адриан Смит позже сменили Эндрю Вуда и Джеми Хемминга) покинули компанию, чтобы создать новую студию под названием Eighth Wonder, финансируемую не кем иным, как Sony Computer Entertainment Europe, основным конкурентом Nintendo в то время. В рамках этой сделки SCEE взяла на себя обязательство опубликовать первые три продукта студии. Первым проектом от этой многообещающей студии и стала игра-приключение под названием Popcorn (также известная как Short Fuses), напоминающая не безызвестный Bomberman, с головоломками и элементами исследования.

Страницы