• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Ai Yori Aoshi (Aiyori Aoshi)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.1 (7 оценки)

Ai Yori Aoshi (Aiyori Aoshi)"Темнее, чем индиго" (Ai Yori Aoshi) - манга авторства Ко Фумидзуки. Первая глава была выпущена 28 мая 1999 года в журнале Young Animal издательства Hakusensha, последняя - 20 декабря 2005 года. Всего издано 17 томов и манга официально считается законченной. В 2002 году компания J.C. Staff под руководством Масами Симода сняла первый сезон аниме-сериала, состоящий из 24 обычных и двух бонусных серий, транслировавшихся на японском канале Fuji TV с 11 апреля по 29 декабря 2002 года. Позже в 2003 году было выпущено продолжение под названием Ai Yori Aoshi ~Enishi~. Второй сезон транслировался на канале TVK с 13 октября по 29 декабря 2003 года и состоял из 12 серий и одного бонусного эпизода.

Agassi Tennis Generation (2002)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1.3 (3 оценки)

Agassi Tennis GenerationЭта спортивная игра напомнит Вам о замечательном спортсмене, прекрасном отце и просто хорошем человеке, никогда не забывавшим помогать другим. 32 известных игрока, 16 турниров, 4 типа покрытий. Соревнования проходят в 16-ти разных странах и трёх игровых режимах. Если вы когда-нибудь мечтали стать настоящей звездой мировых кортов, то Agassi Tennis Generation - ваш шанс наконец-то осуществить эти мечты! Agassi Tennis Generation симулятор большого тенниса созданный с одобрения бывшей первой ракетки мира Андре Агасси.

Air Ranger: Rescue Helicopter (Air Ranger: Rescue From Sky)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (6 оценки)

Air Ranger: Rescue Helicopter (Air Ranger: Rescue From Sky)В роли пилота вертолёта Службы Спасения Кейна, Вы отправляетесь на множество заданий вместе с Вашими коллегами - Бобом, Иваном и Матильдой. Действия разворачиваются на четырёх огромных этапах и представляют из себя восемь различных аварийно-спасательных работ, включая тушение горящего поезда и спасения пострадавших с тонущего круизного лайнера. В вашем распоряжении три вертолёта: MBB/Kawasaki BK-117-B, Boeing CH-47J "Чинук" и Hughes/Kawasaki OH-6D, последний доступен в начале игры, другие откроются по успешного прохождения миссий.

Ace Combat 04: Shattered Skies (Ace Combat: Distant Thunder)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Ace Combat 04: Shattered Skies (Ace Combat: Distant Thunder)Серию Ace Combat смело можно назвать законодательницей мод в жанре авиасимуляторов для игровых видеоприставок. Четвёртая часть игры сочетает в себе динамичность и насыщенность воздушных боев (что характерно для видеоприставок) с достоверностью наиболее реалистичных авиасимуляторов (отличительная черта этого жанра на PC). В игре легко объединены стремительный и простой в освоении игровой процесс с детальным воспроизведением моделей самолетов и их характеристик. Выдающееся графическое исполнение на уровне фотореализма и на удивление масштабная для этого жанра сюжетная линия обеспечат эффект полного погружения в мир ревущих крылатых машин.

Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)Игра по мотивам популярного аниме "Ah! My Goddess!". Сюжет никак не связан с аниме, это совершенно другая история, включающая в себя (если не ошибаюсь) несколько новых персонажей и смысл которой остается скрытым за семью печатями японских иероглифов. Графика симпатичная, сама игра сделана на основе любимых японцами историй, только в этот раз нужно будет не только читать, но и ходить. Экшена в игре нет, она напоминает бродилку-головоломку, где нужно подумать (в данном случае угадать, т.к большинство из нас японского не знает). Главная задача в игре - менять камни в предметах, встречающихся на пути (двери, роботы и т.п.).

Страницы