• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)Игра-гонка главное достоинство которой - это любимый многими фанатами серии Final Fantasy - Чокобо (нечто среднее между цыплёнком и страусом), который является ключевой фигурой игры (помимо других героев Final Fantasy), но кроме персонажа, игра обладает и другим достоинством, а именно принадлежностью к немногочисленной когорте гонок c элементами приключения и РПГ, что автоматически расширяет список доступных режимов.

MediEvil (MediEvil: Yomigaetta Gallowmere no Yuusha)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (18 оценки)

MediEvilЭта игра возвращает нас в добрые старые времена средневековых легенд о вампирах, скелетах, приведениях и зомби. Вы играете роль Сэра Фонтескью - странствующего рыцаря, возвращенного к жизни, чтобы сразиться с выходцами с того света. Но в действительности и этот блуждающий скелет, одетый в броню, вряд ли и сам может считаться живым! Закованный в броню скелет, прыгаете, бегаете, рубите, колите и стреляете направо и налево в прекрасных трехмерных, выполненных в полигональной графике, уровней. И Ваша цель найти и уничтожить дьявольского колдуна Зарока. Но прежде чем наступит время финальной схватки, придется сразиться с зомби-людоедами и другими "потусторонними" созданиями, которых Зарок вызвал для борьбы с Вами.

FireBlade

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 оценки)

Fire BladeВ составе элитной эскадрильи боевых вертолётов, известных под названием Fire Blade, вам нужно уничтожать террористические базы, расположенные по всему миру, используя свой атакующий вертолёт, вооружённый по последнему слову техники. Игра состоит из четырёх многоуровневых компаний, в каждой из которых нужно выполнять ряд миссий, отыскивать и уничтожать террористические базы. Иногда проводить скрытные операции против артиллерии, пехоты, бронемашин, а также морских и воздушных подразделений противника. В верхней части экрана находится радар, который помогает обнаружить вражескую цель даже в незнакомой территории в перспективе от третьего лица, но можно воспользоваться ещё более детальной картой, на которой указаны цели.

OverBlood 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Overblood 2После первого Overblood прошло двадцать лет, страшных и ужасных двадцать лет. Шел 2115 год. Люди уже практически полностью успокоились и начали жить, как раньше. Но вдруг новая смертельная угроза нависла над вашим миром. Вторая часть этой игры уже представлена на двух дисках. Вас ждет действительно настоящий экшен и великолепная графика. Каждый персонаж теперь обладает своими собственными движениями и приемами. Разработчики учли критику первой части из-за малого количества монстров. Теперь вы можете уничтожить аж 70 различных видов монстров. Если вам будет тяжело и страшно на помощь к вам придет ваш верный друг Ларс, которые постарел, но, зато остался в той же боевой форме, что и был пятьдесят лет назад.

Rascal (Bubblegun Kid)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.5 (2 оценки)

Rascal (Bubblegun Kid)Ваш герой - мальчик, отец которого изобрел машину времени. Игра проходит в трех "временах": прошлом, настоящем и будущем. В семи различных "мирах": средневековом замке, Атлантиде, пиратском корабле, Диком Западе, в доисторической эпохе и мире тоннелей времени. Понятно, что каждый из миров соответствует своему времени. Разделаться с врагами Вам проще простого, у вас ведь "пистолет времени"! Нажали курок - враг в тоннелях времени. Главная забота обеспечить себя зарядами для "пистолета времени" (pick-up), а это непросто. А еще сложнее собрать шесть частей "головоломки времени". Только собрав все ее части, можно перенестись в другую временную зону.

Страницы