• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Fire Pro Wrestling G

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)

Fire Pro Wrestling GFire Pro Wrestling - продолжительная серия игр о реслинге начало которой заложила компания Human Entertainment в 1989 году. Большая часть игр серии издана исключительно в Японии, но некоторые экземпляры дошли и до западных игроков. В отличии от множества реслинг игр, представленных на рынке, имеют лицензии соответствующих федераций реслинга, но ничего подобного в Fire Pro Wrestling G нет - игроки, имена, арены являются выдуманными хотя и имеют некоторое сходство с прототипами. Другой особенностью серии является наличие спрайтовой графики, лишь небольшая часть игр сделана с помощью полигонов. В Fire Pro Wrestling G есть несколько режимов, основной режим игры Fighting Road где Вы выбираете бойца и прокладываете путь к победе.

Finger Flashing

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Finger FlashingFinger Flashing - это игра-головоломка, выполненная в жанре шутера. Играя за волшебницу Пой или крутого парня с базукой Сайка Вы должны помешать врагам достигнуть нижней части экрана. Перемешаться можно только по горизонтали, враги наступают на Вас строго вертикально, но не поодиночке, а толпой, от этапа к этапу их будет становится только больше. Цель игры, как и в любой аркаде, набрать как можно больше очков. В игре три режима: Режим Истории где Вы последовательно проходите этапы; Игра на время и Игра на очки (1, 3, 5) аналогичные режимы за исключением того, что в последнем варианте Вам необходимо набрать как можно больше очков за отведённое время (1, 3, 5 минут), в Игре на время Вы так же должны набрать как можно очков, но время при этом не ограниченно.

WWF Attitude

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 оценки)

WWF AttitudeВидеоигра WWF Attitude это своего рода продолжением WWF War Zone, другой игрой о реслинге изданной для PlayStation. Игровой процесс аналогичен своему предшественнику включая различные режимы игры и специальные матчи, такие как Rumble, Survivor Series, Tornado и т.п. Режим создания рестлера был немного усовершенствован, в частности, теперь толпа болельщиков выкрикивает прозвище, которое Вы дали своему бойцу и даже создать своё собственное реслинг событие вплоть до логотипа.

Disney's Peter Pan: Adventures In Never Land (Peter Pan In Disney's Return To Neverland)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Disney's Peter Pan: Adventures In Never LandВеликолепная красочная игра от студии Диснея, созданная по мотивам одноименного мультфильма всё от той же студии. Вам предстоит играть роль Питера Пена или его помошницы Тинкербэлл и пройти более 20 уровней, наполненных прыжками, головоломками, гонками и драками. Для игры характерны бонусные и скрытые этапы, специальные режимы для лучших игроков, великолепная графика с присущей диснеевским играм яркой цветовой гаммой. При этом игра разработана так, что в нее могут играть даже самые маленькие.

NFL GameDay 2002

Голосование: 
Голосов пока нет

NFL GameDay 2002NFL GameDay 2002 имитация игры в американский футбол. В игре используется технология Motion Capture давно ставшая классикой, комментаторами игры выступили Дэн Фоутс и Диск Энберг (Dan Fouts, Dick Enberg.). В игре представлены четыре основных режима - Season, Arcade, Franchise и Exhibition. Режимы Сезон и Франшиза* позволяют отслеживать успехи отдельного игрока (и его тренера) на протяжении всех сезонов и в конечном итоге добиться его попадания в Зал Славы (volgame).

Страницы