• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Pac-Man World 3

Голосование: 
Голосов пока нет

Pac-Man World 3Итак, Pac-Man возвращается в очередном платформере от компании Blitz Games, которая ещё со времён первой PlayStation зарекомендовала себя как талантливый и умелый разработчик видео-игр. Неудачник-изобретатель по имени Эрвин полагает, что он нашёл способ, как попасть в центральную реальность, но у него ничего не получается. Мало того, он оказывается в ужасной опасности, и тогда Клайд и Пинки телепортируют Пака в реальность, в надежде, что он сможет оказать помощь. Теперь Pac-Man предстоит выполнить очень сложное задание, решать проблемы разных измерений.

Pac-Man World 2

Голосование: 
Голосов пока нет

Pac-Man World 2Четыре призрака похитили магический золотой фрукт с дерева, растущий в самом центре деревни Pac. В результате проснулся монстр по имени Спуки и отдал приказ спрятать этот фрукт в укромном месте. С этого и начинается приключение героев, отправившихся на поиски этого золотого фрукта. В деревне можно собрать ряд интересных находок, в том числе и фруктов, а также сделать установки для дальнейшей игры. На каждом уровне есть несколько специфических типов фруктов, находя которые игроки зарабатывают очки. Кроме, того на некоторых уровнях есть так называемые галактические иконы, которые открывают доступ в сложный лабиринт. Игроки могут раз за разом посещать эти лабиринты в аркадном режиме после того, как получат доступ к нему в главной игре.

Knights Of The Temple II

Голосование: 
Голосов пока нет

Knights Of The Temple IIВновь тьма нависла над мирными землями. Клубятся черные тучи на севере. Тревожно звучат набатные колокола. Рвутся из преисподней адские орды в единственном желании — уничтожить человечество. Скоро темная сила отворит врата, запечатанные многие тысячи лет назад, и живые позавидуют мертвым. Но решительно глядят глаза рыцаря через узкую щель забрала, рука крепко держит верный меч, а в сердце нет места для страха и сомнений. Крестовый поход приведет его в давно забытые Римские города, в Сарацинскую империю, охраняемую ее мертвыми стражами, в темные катакомбы далеких островов и величественные подводные цитадели прошлого... Лишь испытав страшную боль, пролив свою кровь и пожертвовав бессмертной душой, рыцарь добьется победы.

TimeSplitters 2

Голосование: 
Голосов пока нет

TimeSplitters 2Сюжет - это далеко не главная деталь в шутере от первого лица, однако в TimeSplitters 2 он все же присутствует. Специальный отряд занимается отловом преступных путешественников во времени, вылавливая их в разных периодах современной истории.  Передвижение по уровням - временным периодам происходит с помощью специальных кристаллов. Всего в игре вам придется посетить десять мест: Сибирь 1990 года, Чикаго 1932 года, Нотр Дам 1895 года, Планету Х 2280 года, НеоТокио, Дикий Запад 1858, 1972 Atom Smasher, руины поселений Ацтеков 1920 года, Фабрику Роботов 2315 года и Космическую Станцию 2401 года. Каждый уровень представляет собой уникальный, грамотно отображенный кусочек истории и увлекает практически с головой.

Parasite Eve II

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Parasite Eve IIПервая часть игры привлекла самое пристальное внимание лихо закрученным, прекрасно продуманным сюжетом, анимационными роликами, представляющими собой настоящие произведения искусства, и, самое главное, захватывающим игровым процессом. В западной игровой печати время от времени проскакивали слухи о экранизации этой игры (действительно, даже сценария писать не надо - сюжет игры сделает честь любому мистическому триллеру), причем даже утверждалось, что главную роль в этом фильме должна сыграть... Мадонна. Фильм действительно был снят, даже более того он вышел чуть ранее первой части игры. Мадонны в фильме не замечено (видимо это и хорошо), т.к в фильме снялись японские актёры.

Страницы