• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Psi-Ops: Psychic Operation)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Psi-Ops: The Mindgate ConspiracyГлавный герой Ник Скрайер, американский пси-оперативник, должен использовать все свои уникальные таланты, в частности, телекинез, пирокинез, видение ауры, телепатические способности и т.д. для того, чтобы расправиться с ужасной террористической организацией под названием The Movement, которая создала элитную армию психо-солдат, мечтая захватить мир. Миссии в игре можно завершить самыми разнообразными путями, Ведь игроки, используя психическую силу, могут поднимать и швырять различные предметы и даже людей, временно покидать своё тело и проводить разведку в "бестелесном" состоянии, выкачивать психическую энергию из врага, создавать стену огня, зажигая все вокруг; видеть объекты, невидимые обычным глазом, и даже управлять слабовольными персонажами.

Pryzm Chapter One: The Dark Unicorn

Голосование: 
Голосов пока нет

Pryzm Chapter One: The Dark UnicornСтрашная угроза нависла над Миром: от мирной долины Юникорн до вершин гор троллей. Два главных персонажа образуют довольно странный союз, пытаясь отразить эту атаку. Призм (могущественный Юникорн) и гигантский маг (тролль Корак) объединяются вместе, чтобы расправиться с дьяволом, спасти свои земли, а заодно и вылечить всех пострадавших. На первый взгляд, они явно не подходят друг к другу. Мало того, тролль обвиняет Юникорна в дьявольских замыслах, однако после довольно "неуверенного" старта оба героя сумеют преодолеть предрассудки, научатся уважать друг друга, оценят силу и способность своего союзника и образуют замечательную команду, которой всё по плечу.

Panzer Front Ausf.B

Голосование: 
Голосов пока нет

Panzer Front Ausf.BТанковые сражение, продолжение игры ранее изданной для первой PlayStation. Сюжет основан на танковых сражениях в Северной Африке в ходе Второй Мировой Войны. Игроки могут управлять немецкими, итальянскими или английскими танковыми подразделениями, разрабатывать стратегию, тактику, выбирать позицию для того, чтобы одержать победу. Немецкие итальянские и английские танки в точности соответствуют боевым машинам того времени, а новый игровой движок позволяет игроку видеть сражение под любым углом и даже с высоты птичьего полёта.

Street Sk8er 2 (Street Skater 2; Street Boarders 2)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (3 оценки)

Street Sk8er 2 (Street Skater 2; Street Boarders 2)Первая часть игры Street Sk8er была первым симулятором скейтбординга на Playstation. Сильной её стороной было огромное количество разнообразных препятствий, возможных трюков и персонажей, слабой же – отсутствие глубины игрового процесса, особенно для одного игрока, малый ассортимент игровых режимов. Совсем не удивительно, что именно эти недостатки намеревалась исправить Micro Cabin в следующей части в первую очередь. Наиболее существенным нововведением, наверное, станет возможность создавать свой скейтинговый парк. Игрок сможет сам разрабатывать площадку для катания, прокладывать маршруты, и рисовать трассы своей мечты.

FantaVision

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

FantavisionВ этой игре Вы должны взорвать несколько фейерверков, причём, используя аналоговую кнопку, нужно будет выбрать группу однотипных фейерверков так, чтобы они взорвались последовательно в единую цепочку. Чем больше удастся взорвать фейерверков таким образом, тем больше заработаете очков. Каждый уровень имеет заранее определённую длину и маршрут, проходящий по городам, известным территориям, городским окраинам. У Вас ограниченное количество энергии, и игрок повышает уровень жизни в зависимости от того, сколько сумеет взорвать фейерверков.

Страницы