• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

FantaVision

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

FantavisionВ этой игре Вы должны взорвать несколько фейерверков, причём, используя аналоговую кнопку, нужно будет выбрать группу однотипных фейерверков так, чтобы они взорвались последовательно в единую цепочку. Чем больше удастся взорвать фейерверков таким образом, тем больше заработаете очков. Каждый уровень имеет заранее определённую длину и маршрут, проходящий по городам, известным территориям, городским окраинам. У Вас ограниченное количество энергии, и игрок повышает уровень жизни в зависимости от того, сколько сумеет взорвать фейерверков.

NCAA GameBreaker 99

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

NCAA GameBreaker 99NCAA GameBreaker 99 игра аналогичная другой игре от SCEA - NFL GameDay 99, разница лишь в том, что в первом случае - это студенческий американский футбол, а во втором - профессиональный. Эта вторая часть серии NCAA GameBreaker от 989 Studios, игра включает в 162 команды Дивизиона 1-А (включая исторические команды), 18 игр Суперкубка, точно смоделированные стадионы, индивидуальный дизайн игры и функции управления командами (включая рекрутинг привилегированных игроков). Телеведущий Кит Джексон выступает в качестве комментатора происходящего на поле.

Visiteurs, Les: La Relique de Sainte Rolande

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (4 оценки)

Les Visiteurs: La Relique de Sainte RolandeЭта история началась в глубокой древности. Согласно легендам, в те далёкие времена злая и очень могущественная колдунья Малькомб сеяла беды и разрушения на землях Монмирай, но, узнав про её связь с силами зла, граф выгнал колдунью из своего замка. Чтобы отомстить ему, колдунья выкрала из замка реликвию Святого Роланда. Эта реликвия является символом плодородия и неотъемлимым атрибутом на свадьбе Кодфруа и его возлюбленной Фемигонды. Колдунья воспользовалась коридором времени и спрятала эту бесценную реликвию в 20-м столетии. Затем она вернулась назад в замок Монмирай и перенесла в него предметы из 20-го века. Эти современные предметы принесли на средневековые земли Монмирай много несчастья и бедствий, которые вселили в графский замок злых духов. Но как только колдунья вернулась из будущего Кодфруа Монмирайский убил её выстрелом из арбалета.

Madden NFL 2000

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.6 (8 оценки)

Madden NFL 2000Американский футбол не пользуется у нас большой популярностью, да и во всём мире тоже, но у американцев это национальный вид спорта, по этой причине ежегодное издание - дело чести и гарантированный сбор с продаж. Итак, графика в игре отличная (впрочем, как и во всех играх ЕА Sports), звук тоже. В игре также соблюдается некая реалистичность - учитываются вес и рост спортсмена, а это влияет на то, успеет ли он добежать до мяча или будет ли мяч отбит, также присутствуют многие известные в Америке команды.

NBA Live '99

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 оценки)

NBA Live 99Как всегда игра основана на динамичном и реалистичном действии, очень точно отражающим события на площадке и вне её. В NBA Live 99 компьютер заметно улучшил свою игру, адекватно реагирует на изменение ситуации и даже "выходит" в зону трех-очкового броска в нужный момент, а не просто стоит столбом, ожидая непонятно чего. Появился новый режим General Manager Mode, позволяющей Вам создать команду, сыграть с ней до 10 сезонов, меняя год от года атрибуты и возможности игроков, а если они не все суперзвезды, то поработать с ними как следует на тренировочной площадке. Но особенно изменилась графика, появилось около 30 новых функций у игроков, в зависимости от происходящего в игре, они смеются, кричат и даже хмурятся, если совершат ошибку.

Страницы