• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Galileo Mystery: Die Krone des Midas

Голосование: 
Голосов пока нет

Galileo Mystery: Die Krone des MidasПо мотивам популярного телесериала. Студент Стефан устраивается на работу ночным сторожем в музей. Однако он не предполагает, что музей тот не так прост. Уже в первую ночь ему приходится изрядно попотеть, решая головоломки, разбираясь с механизмами и избегая плохих парней - всё ради того, чтобы разгадать тайну музея и короны царя Мидаса.

Ape Escape: Pumped & Primed (Gacha Mecha Stadium Saru Battle)

Голосование: 
Голосов пока нет

Ape Escape: Pumped & Primed (Gacha Mecha Stadium Saru Battle)В отличие от предыдущих игр серии Ape Escape, которые преимущественно являлись платформерами, Ape Escape: Pumped & Primed можно охарактеризовать как Party Game. Она состоит из разнообразных боевых игр, в которых могут принимать участие до 4-х игроков одновременно. Всего мини-игр около 50. Среди них игры гонки, платформеры, стрелялки и т.д. В некоторых случаях на разделённом экране все 4 игрока будут соревноваться на отдельном фрагменте экрана.

Crazy Balloon 2000

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Crazy Balloon 2000Crazy Balloon 2000 это аркадная игра изданная компанией Taito в далёком 1980 году. Игроку необходимо управляя воздушным шаром пройти через лабиринты полные шипов чтобы достичь цели и набрать побольше очков. В данном издании Вы можете сыграть как в оригинальную версию игры, так и в обновлённый ремейк с улучшенной графикой и звуком. (volgame)

Broken Sword II: The Smoking Mirror

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Broken Sword II: The Smoking MirrorПродолжение теперь уже классической игры-квеста от Revolution Software. Игра содержит несколько великолепных моментов и очень качественный сюжет. Зачастую экраны просто радуют глаз, в то время как вы ищите предметы, чтобы пройти новое приключение Георга и Нико. А некоторые реплики Георга вызовут у Вас бурю смеха. Например, если Вы покажете кому-нибудь пару панталон, которые Георг должен будет найти во время игры, Вы не будете разочарованны реакцией людей. Игровой процесс тоже улучшен со времен первой части, а возможность комбинировать предметы в инвентаре, делает игру непростой в прохождении.

Bloody Roar II (Bloody Roar 2: Bringer Of The New Age)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (8 оценки)

Bloody Roar II (Bloody Roar 2: Bringer Of The New Age)Неожиданно для всех команда японских разработчиков Hudson Soft, хорошо известная любому игроку серией игр Bomberman, взяла да выпустила трехмерную драку под названием Bloody Roar (Кровавый Рев). Еще более неожиданным был успех, которого смог добиться этот проект, таким образом появление продолжения было всего лишь вопросом времени. Bloody Roar и, соответственно, Bloody Roar 2 замахнулись на святое для каждого (практически) обладателя PlayStation - серию Tekken. Однако по ходу работ над игрой было добавлено множество любопытных моментов, которые в конечном итоге, а не графика с музыкой, и стали "визитной карточкой" проекта. Да, в Bloody Roar нет никакого навороченного сюжета, да и оригинальности не хватает, зато есть необычная графика, проработанная система комбинаторных атак (или, проще, комбо - от англ combo), а также внушительное количество опций настроек и игровых режимов.

Страницы