• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Final Fantasy VIII

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.8 (32 оценки)

Final Fantasy VIIIБескрайнее море, загадочно шелестящие волны... И вдруг - красочное путешествие сквозь время и пространство, великолепная схватка на мечах, магия и волшебство, благородство и коварство. История двух молодых людей перемежается десятком-другим впечатляющих картинок на базе поистине солидной графики. Так начинается вступительный ролик игры, уже одно название которой вызывает у тысяч людей по всему миру учащённое сердцебиение. Final Fantasy VIII появилась на PlayStation в 1999 году. И её шикарный вступительный ролик обещает нам часы шикарнейшего геймплея. И не подводит. С самого начала игры понятно, что теперь персонажи выглядят очень приближенно к реальности, в отличие от "тиби" седьмой части - впервые в серии использованы модели персонажей с реалистичными пропорциями.

Final Fantasy XII

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.8 (13 оценки)

Final Fantasy XIIУже давно отгремели нашумевшие Final Fantasy VII, VIII и IX на PSone, вышла и десятая часть на PS2, которую японцы признали лучшей игрой всех времен. Все эти игры в свое время собрали огромную армию поклонников, и не только из-за отличной на то время графике, продуманной боевой системе и увлекательного геймплея, основной же заслугой разработчиков являлось то, что в играх этой серии всегда присутствовали яркие и запоминающиеся персонажи, прекрасная атмосфера, а также очень сильный сюжет, в перепутьях которого не всегда можно было разобраться за одно прохождение. Пусть что-то где-то в той или иной части выражалось слабее или сильнее, но в целом общая картина серии всегда была приятной для игроков.

Страницы