• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (8 оценки)

Ridge Racer Type 4 (R4: Ridge Racer Type 4)Что ни говори, но Ridge Racer, как самая первая игра, выпущенная на ставшую теперь легендарной платформу PlayStation, теперь уже навсегда останется в истории видеоигр. Ведь именно благодаря ей SONY смогла одновременно показать потенциал своей первой игровой системы и, заодно, то направление, в котором она будет в дальнейшем развиваться. И пусть в ней была всего лишь одна трасса, а ее игровой процесс приедался уже на следующий день, в то время этого никто не хотел замечать. В те далекие годы все твердили лишь о ее безумной по тем временам графике, великолепии полигонов и прочей ерунде, при этом напрочь забывая о таком старомодном понятии, как gameplay.

Fear Effect (Fear Factory)

Голосование: 
Голосов пока нет

Fear Effect (Fear Factory)Fear Effect - экшн игра для PlayStation. Была разработана Kronos Digital Entertainment и издана Eidos Interactive. Сюжет касается трех преступников по имени Hana, Deke, и Glas, которые пытаются вернуть пропавшую дочь богатого китайского бизнесмена. Игра представляет собой набор приключений киберпанка в футуристическом Китае, основная сюжетная линия Fear Effect также включает элементы китайской мифологии. Вслед за игрой последовал приквел Fear Effect 2: Retro Helix, которая показывает, как главные герои встретились в первый раз. (Wikipedia)

Интересно: Рабочее название игры в процессе разработки: Fear Factory. 

WWF SmackDown! (Exciting Pro Wrestling)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

WWF SmackDown! (Exciting Pro Wrestling) WWF SmackDown! (Exciting Pro Wrestling)

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles Star Wars Episode I: Jedi Power Battles

Spec Ops: Stealth Patrol

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Spec Ops: Stealth PatrolЗамечательный, но весьма сложный порт ПК игры для PlayStation. Случалось ли Вам когда-либо приходить в местный видео-магазин, покупать кассету с яркой обложкой, известными актерами и кучей спецэффектов, а потом дома удивляться, почему это Вы никогда раньше не слышали об этом фильме? Наверное потому, что этот фильм никогда не войдет в анналы киноистории. Версия для PC - Spec Ops: Rangers Lead The Way - и приложенные к ней миссии были не более чем названиями для хорошего видеофильма. Никто никогда и не пытался проталкивать эту игру на рынок, и поэтому ее никто и не заметил. Игр для PC просто слишком много, и уследить за всеми новинками, просто не возможно.

Страницы