• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

ASCII Entertainment Software, Inc.

ASCII Corporation - японская компания, разработчик и издатель видео-игр, базирующаяся в Токио, Япония, основана 24 июня 1991 году. Компания является дочерней фирмой корпорации Kadokawa Group Holdings с 2004 года, с 1 апреля 2008 года произошло слияние с Kadokawa MediaWorks, в связи с чем новое название корпорации - ASCII Media Works. ASCII (The American Standard Code for Information Interchange) ранее являлся доминирующей кодировкой символов для латинского алфавита.

1977-1990

ASCII был основан Kazuhiko Nishi и Keiichiro Tsukamoto в 1977 году как компьютерный журнал с одноимённым названием. Переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию в 1979 первых зарубежных офисов продаж компании Microsoft - ASCII Microsoft. В 1984 году ASCII начинает работу в сфере бизнеса полупроводников, после чего (в 1985 году), с развитием Интернета, создала сеть коммерческих служб под брендом ASCII-NET. По мере роста популярности домашних развлекательных систем (в частности домашних ПК и игровых консолей) ASCII приняла активное участие в разработке и публикации программного обеспечения для популярных консолей, таких как Nintendo Entertainment System (NES) и SEGA Mega Drive. После выпуска акций компании Microsoft на рынок ASCII Microsoft был распущен, но на этом история компании не закончилась, руководство предприняло весьма агрессивные шаги с целью реформирования и расширения сфер деятельности компании. С 1989 года компания ASCII является публичной компанией. Соучредитель Keiichiro Tsukamoto оставил ASCII, чтобы создать собственную компанию в 1992 году - Impress.

1990-2000

На период марта 1996 года доходы компании были размере 56 миллиардов иен, с разбивкой по секторам: Публикация (52,5%, или на 27,0 млрд. иен), игры (27,8% или 14,3 млрд. иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 млрд. иен) и т.д. Несмотря на предпринятые усилия остаться в бизнесе компания продолжает страдать от накопленных долгов, в связи с этим основана CSK Corporation - цель которой обеспечить инвестиции в ASCII в 1997 году.

ASCII становится популярной на рынке программного обеспечения. В 1991 году основан ASCII Entertainment на североамериканском континенте с целью поддержки и развития интерактивных развлечений в Америке. В 1998 году создаётся компания Agetec (ASCII Game Entertainment TEChnology) которая становится независимой год спустя.

После 2000 года

После ряда реорганизационных мероприятий между ASCII и CSK Corporation компания была вынуждена сосредоточится только на издании и разработке игр, а 2002 году ASCII прекратила в Японии и эту сферу деятельности. В 2004 году ASCII была продана Kadokawa, после чего слилась с Kadokawa MediaWorks и в 2008 году наречена как ASCII Media Works.


3D Shooting Tsukuru

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (5 оценки)

3D Shooting TsukuruЭта игра, а если быть точнее редактор - продолжение линейки серии Game Maker (Сделай себе игру). В этот раз Вам предложено создать лучший 3D шутер всех времён и народов. В Вашем распоряжении много вариантов различных элементов игры, будь то корабли, враги или уровни. Разработчики включили в игру 2-е демо версии игры чтобы Вы могли оценить чего можно достичь и к чему стремится.

Bass Landing

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценки)

Bass LandingИгра от ASCii Entertainment для рыбаков обещает превратить Вашу комнату в палатку на берегу озера. Bass Landing - трехмерный тренажер для рыбаков, выполненный в полигональной графике и позволяющий игроку исполнить роль профессионального рыбака-спортсмена. Ваша главная задача - совершить круиз по ряду озер с целью отлова призового окуня и, как следствие, завоевание титула "Супер Рыбак". В дополнение к режиму турнира, Bass Landing предлагает еще три режима: Lecture Mode - обучающая игровая подпрограмма, которая основательно и доступно расскажет Вам о том, как поймать большого окуня. Free Fishing Mode - режим, позволяющий отключиться от спешки и азарта турнира, просто спокойно посидеть на берегу с удочкой и отдохнуть.

Silver Jiken: The Silver (Silver Case, The)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Silver Jiken: The Silver (Silver Case, The)Великолепная детективная адвентюра от Гоичи Суды, создателя таких знаменитых тайтлов как Killer7 и No More Heroes. Суть игры сводится к расследованию серии убийств, произошедших в районе "24 квартала", в наличии два сценария - за детективов, которым поручено вести это непростое дело, и за журналиста-фрилансера, охотящегося за "острыми" сюжетами для своих статей. Особо хочется отметить проработку персонажей и построение локаций, придающих Silver Jiken ощущение реализма происходящего. Игра также известна под названием The Silver Case.

3D Kakutou Tsukuru (Fighter Maker)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

3D Kakutou Tsukuru (Fighter Maker)В этой игре-редакторе Вы можете "написать" свой Virtua Fighter или Tekken 3 и поразить своим творением если не весь мир, то своего приятеля точно, а потом ещё и сразится с ним чтобы окончательно доказать не только свой гений, но и свою силу, точнее ловкость пальцев. Fighter Maker - весьма мощный редактор, с множеством возможностей, но для того чтобы достичь чего-то стоящего в этой игре, Вам придётся многое изучить (к игре прилагается мануал с почти 70-ю страницами), прежде всего возможности редактора, потом определится с внешним видом Вашего бойца и наконец приступить к созданию машины для убийств, выбирая из множества стилей единоборств представленных в игре (более 20-ти). "Великие бойцы могут быть созданы, а не рождены!" - такова концепция игры Fighter Maker.

King's Field II (King's Field III)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.6 (12 оценки)

King's Field II (King's Field III)Выпущенная годом ранее RPG - Kings Field была всеми оценена как очень неровная (мягко говоря) по своим достоинствам. К сожалению, её продолжение Kings Field II** во многом страдает старыми недостатками. Разработчики навели, конечно, некоторый марафет, однако замедленность движения, нечеткость системы управления и затянутость игрового действия как были, так и остались. Действие настолько заторможено, что все персонажи движутся, словно под водой, а на схватку даже с второстепенным персонажем уходит минут пять. Защита вашего персонажа также малоэффективна: какой-нибудь скелет способен зашибить вас одним-единственным ударом, тогда как вам требуется три-четыре удара, чтобы сбить его с ног.

Страницы