• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

ASCII Entertainment Software, Inc.

ASCII Corporation - японская компания, разработчик и издатель видео-игр, базирующаяся в Токио, Япония, основана 24 июня 1991 году. Компания является дочерней фирмой корпорации Kadokawa Group Holdings с 2004 года, с 1 апреля 2008 года произошло слияние с Kadokawa MediaWorks, в связи с чем новое название корпорации - ASCII Media Works. ASCII (The American Standard Code for Information Interchange) ранее являлся доминирующей кодировкой символов для латинского алфавита.

1977-1990

ASCII был основан Kazuhiko Nishi и Keiichiro Tsukamoto в 1977 году как компьютерный журнал с одноимённым названием. Переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию в 1979 первых зарубежных офисов продаж компании Microsoft - ASCII Microsoft. В 1984 году ASCII начинает работу в сфере бизнеса полупроводников, после чего (в 1985 году), с развитием Интернета, создала сеть коммерческих служб под брендом ASCII-NET. По мере роста популярности домашних развлекательных систем (в частности домашних ПК и игровых консолей) ASCII приняла активное участие в разработке и публикации программного обеспечения для популярных консолей, таких как Nintendo Entertainment System (NES) и SEGA Mega Drive. После выпуска акций компании Microsoft на рынок ASCII Microsoft был распущен, но на этом история компании не закончилась, руководство предприняло весьма агрессивные шаги с целью реформирования и расширения сфер деятельности компании. С 1989 года компания ASCII является публичной компанией. Соучредитель Keiichiro Tsukamoto оставил ASCII, чтобы создать собственную компанию в 1992 году - Impress.

1990-2000

На период марта 1996 года доходы компании были размере 56 миллиардов иен, с разбивкой по секторам: Публикация (52,5%, или на 27,0 млрд. иен), игры (27,8% или 14,3 млрд. иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 млрд. иен) и т.д. Несмотря на предпринятые усилия остаться в бизнесе компания продолжает страдать от накопленных долгов, в связи с этим основана CSK Corporation - цель которой обеспечить инвестиции в ASCII в 1997 году.

ASCII становится популярной на рынке программного обеспечения. В 1991 году основан ASCII Entertainment на североамериканском континенте с целью поддержки и развития интерактивных развлечений в Америке. В 1998 году создаётся компания Agetec (ASCII Game Entertainment TEChnology) которая становится независимой год спустя.

После 2000 года

После ряда реорганизационных мероприятий между ASCII и CSK Corporation компания была вынуждена сосредоточится только на издании и разработке игр, а 2002 году ASCII прекратила в Японии и эту сферу деятельности. В 2004 году ASCII была продана Kadokawa, после чего слилась с Kadokawa MediaWorks и в 2008 году наречена как ASCII Media Works.


Runabout (Felony 11-79)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Runabout (Felony 11-79)Очень часто игра, импортированная из Японии, не находит понимания у западных любителей игр. Но есть и достойные исключения - Felony 11-79 (другое название игры Runabout) из их числа и занимает достойное место в коллекции англоязычных игроков. Игра начинается на двух трассах (из которых можно выбирать). Одна проходит по морскому побережью, а другая - по густонаселенному городу. Выбираете грузовик, мощный BMW или скутер Vespa, предстоит гонка, приз в которой - Ваша собственная жизнь. Это сложная и очень быстрая игра (правда, очень похожая на Rage Racer), в которой хотя и есть правила, но чтобы победить, придется их все нарушить!

Galerians

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

GaleriansНа этот раз играть вам придется за юношу по имени Rion, который просыпается в хирургической лаборатории, прикрученный к системе жизнеобеспечения, капельницам и иным сосудам с цветной жидкостью, которая наделила его странными телепатическими способностями. Парень встает с койки и начинает исследовать мир вокруг и, особенно, внутри себя. Первичной задачей всего приключения для него становится понять, кто он есть и каким образом он превратился в экстрасенса. По мере того, как, выясняя это, мальчик изучает этот непонятный мир, где всем заправляют компьютеры, он наталкивается на странную форму жизни - полулюдей-полукомпьютеров, которые по всем показателям превосходят и тех, и других. Они-то и носят странное имя Galerians.

Страницы