• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Bakuretsu Soccer (Super Shot Soccer)

Голосование: 
Голосов пока нет

Bakuretsu Soccer (Super Shot Soccer)Super Shot Soccer исключительно аркадный вариант футбола, игра даже внешне напоминает серию игр от Адидас, которая так же является представителем аркадного варианта этой спортивной игры. Аркадность игры кроется в названии игры, в определённый момент игры Вы можете совершить три специальных удара присущие отдельно взятой национальной команде, например, французы могут парализовать команду соперников используя для этого Эйфелеву башню, китайцы возвести Великую Китайскую Стену посередине поля дабы блокировать атаку противника, датчане усадить оппонентов в неуклюжую ладью викингов, в бразильцы выставить в центре поля статую Христа-Искупителя. Согласитесь, это довольно весело! Впрочем, кое-что и от настоящего футбола в игре осталось, Вы по-прежнему можете делать финты, перехваты, обводки и пасы, но более в жёсткой форме нежели это принято.

JoJo's Bizarre Adventure (JoJo no Kimyou na Bouken)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (5 оценки)

JoJo's Bizarre Adventure (JoJo no Kimyou na Bouken)Игра в жанре поединков в духе Street Fighter от компании Capcom. Здесь помимо знаменитого героя японских комиксов JoJo, Вы встретите охотников на вампиров и многочисленных бандитов, с которыми сразитесь в жестоких схватках. В игре 17 игровых бойцов, среди которых встретите, возможно, своих, знакомых. Управление игрой типично для жанра уличных файтингов, и тот, кто играл в эти игры, никаких проблем не встретит. Однако, безусловно заметите, что атакующий арсенал персонажа, в общем, невелик. Зато есть одна специальная особенность, так называемая, Stand Attack. Исполняя эту атаку, Вы вызываете, по существу, второе "Я" каждого бойца, и эта тень может выполнять специальные приемы и комбинации.

Cool Boarders 3

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Cool Boarders 3Это третья версия виртуального сноубординга Cool Boarders. Она сделана намного более качественно, чем первая и вторая часть игры. Движение стало более гладким и реалистичным. Сноубордеры теперь действительно скользят по склонам, а не летят над ними, не касаясь поверхности. Склоны также сделаны очень хорошо. Они извиваются и исчезают перед вами, причем никакой подозрительной дымки впереди не видно, если только не идёт снег. Персонажи предыдущих версий Cool Boarders по сравнению с новыми выглядят, как фигурки из папье-маше.

Kensei: Sacred Fist (Bugi)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (5 оценки)

Kensei: Sacred Fist (Bugi)Вполне современный файтинг в духе Tekken, двадцать два персонажа в разнообразных костюмах с разнообразным арсеналом специальных приемов. В основном, в ход идут руки и ноги, нет глупых бестолковых бросков. Бойцы выглядят очень живо, реалистично, двигаются плавно и естественно. Однако, темп схваток заметно медленнее чем в Tekken 3, да и управление, пожалуй, похуже, возможно, в силу довольно неудачного подбора кнопочных комбинаций при использовании приемов. Очень хорошо сделаны пейзажи и ландшафты, 13 секретных персонажей, так что обеспечен приличный уровень активных схваток, возможность переигровок, отличное звуковое оформление.

Jeff Wayne's: The War Of The Worlds

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (5 оценки)

Jeff Wayne's: The War Of The WorldsНаучная фантастика многократно обсуждала войну с инопланетянами, которые намереваются захватить нашу Землю, вторгаясь в нее из огромных просторов галактики. Эти сражения неоднократно появлялись на экранах игровых приставок, но ни Babylon 5, ни Star Wars, ни Battlestar Galactica наверное не были и никогда не будут столь популярными, каким было первое произведение великого английского фантаста Герберта Уэлса, столь реалистично описавшего вторжение марсиан на Землю в своем романе "Война миров". Этот роман многократно издавался у нас в стране, явился основой для многочисленных кинофильмов и даже мюзиклов. По существу, именно мюзикл положен в основу игры, выполненной для PlayStation.

Страницы