• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Daibouken Deluxe: Haruka naru Umi

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (3 оценки)

Daibouken Deluxe: Harukanaru Umi Вам отведена роль капитана корабля, который мечтает о великом путешествии и не менее великих открытиях. Игра Daibouken Deluxe: Harukanaru Umi является классической РПГ, но с одной существенной разницей, у Вас есть корабль, который позволяет отправится в любую точку большого мира, выбрать любое направление, открыть для себя новые города и новые земли. Подобное приключение разумеется подразумевает опасности и врагов на Вашем пути, и они будут, по ходу путешествия Вы будете сталкиваться с другими морскими судами, желающими поживится за чужой счёт и Вам придётся вести против них морские сражения. Не только пираты могут Вам досаждать, но и морские чудовища...

California Watersports

Голосование: 
Голосов пока нет

California WatersportsПришло время выйти к воде и показать местным жителям настоящий класс! Возьмите доску для серфинга, бодиборд, гидроцикл или виндсерфинг и прокатитесь на волнах по самым прекрасным пляжам Калифорнии, и самым реалистичным волнам которые когда-либо можно было видеть на PlayStation. California Watersports - симулятор серфинга где Вы соревнуйтесь с 4 игроками или компьютером в различных конкурсах, включая Пляжные соревнования, Большие воздушные соревнования и Экстремальные трюки, и если все это пройдет хорошо, вы сможете получить главный приз Чемпионата!


Caesars Palace 2000: Millennium Gold Edition

Голосование: 
Голосов пока нет

Caesars Palace 2000: Millennium Gold EditionСимулятор казино, именно казино, а не отдельно взятой азартной игры, Caesars Palace 2000 предлагает сразу 11 азартных игр. Вы сможете сыграть не только в рулетку или блэк-джек, но и в видеопокер, Craps, Spanish 21 и другие. По каждой игре есть описание где желающие, при желании, могут ознакомится с правилами игры. Присутствует мультиплеер для 4-х игроков. Вообщем, игра сделано отлично и картинка в игре выглядит солидно даже в наше время.


Pitfall: The Lost Expedition

Голосование: 
Голосов пока нет

Pitfall: The Lost ExpeditionГлавный герой Гарри действует на 50 замечательных уровнях: в дождевых лесах, на ледниках, в шахтах и древних развалинах. Гарри великолепный атлет, словно Тарзан раскачивается на лианах, перемахивая их одного места в другое, удирает от катящихся брёвен, ловко прыгает через громадные ямы, успешно избегает огромных челюстей крокодилов и других опасностей. А добыть он должен утраченные артефакты, прежде чем они попадут в руки его соперников. Иногда Гарри оказывается в ситуациях, когда он не может выполнить чётко прыжок, тогда может воспользоваться предметами, хранящимися у него в мешке, и усилить свои способности.


Re-Volt

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Re-VoltЭта игра-гонка в концептуальном плане основывается на Micro Machines (Codemasters) с одной стороны и Ridge Racer (Namco) с другой. Очень симпатичные спортивные машинки, на самом деле, игрушечные, попадают как бы на заранее придуманное место гонок, а это может быть супермаркет, магазин игрушек, коллектор или просто улица. Семь возможных трасс, по два варианта каждой темы, 28 различных машинок, разнообразное оружие, режим для двух игроков с разделенным экраном, а так же достаточное количество режимов игры должны заинтересовать любителей гонок.


Страницы