• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

WipeOut

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 оценки)

WipeOutФутуристическая гонка-стрелялка. В процессе каждого заезда подбираем оружие и увеличиваем мощность своего корабля. Кроме того, игра имеет несколько рангов и классов для передачи вашего продвижения в игре, и занятие первого места на каждом этапе откроет какой-нибудь секрет. И напоследок: 32 модели кораблей, 16 различных пилотов в восьми командах, 45 различных трасс, причем каждая трасса может иметь до семи различных профилей! Основная идея этой захватывающей игры состоит в соревновании гоночных кораблей будущего. Подавляющее большинство дорог в игре Wipeout характеризуется нестандартными отличительными особенностями, такими как движение над поверхностью планеты, крутые и опасные повороты и туннели; но здесь имеются некоторые препятствия и обширные пропасти, которые Вы сможете преодолевать...

European Super League

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (5 оценки)

European Super LeagueИгра имеющая лицензию шестнадцати европейских футбольных клубов включая AC Milan, Bayern Munich, Marseille, Liverpool, Chelsea, Paris Saint Germain и прочиx, и где команды будут соревноваться в Чемпионате European Super League. Форма, стадионы и даже пение фанатов выступающей страны аутентичный настолько, насколько это возможно на PlayStation. Не поленились разработчики и на создании полигональных моделей игроков, многие из них узнаваемы не только внешне, но и по характерным жестам. В игре присутствуют две модели управления происходящим на поле - для новичков предусмотрен упрощённый режим когда достаточно пары-тройки кнопок ключевых кнопок, а для продвинутого геймера присутствует более сложная система управления позволяющая лучше контролировать происходящее на поле.

Disney/Pixar Ratatouille (Disney/Pixar Remy no Oishii Restaurant)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Disney/Pixar Ratatouille (Disney/Pixar Remy no Oishii Restaurant)Мечтая стать знаменитым французским поваром, Реми преодолевает многочисленные препятствия. Игра основана на фильме, выпущенном в 2007 году. Помимо этого есть несколько сцен и миссий, которые созданы специально для этой игры. Игроки, управляя Реми, покидают его семью, отправляются в путешествие по различным магазинам, рынкам и даже канализациии, где предстоит увертываться от разнообразных голодных врагов и работников ресторана, собирая необходимые ингредиенты для его кулинарных шедевров. Реми очень способная крыса. Он может использовать зонтик для того, чтобы пролететь некоторое расстояние и безопасно опуститься на землю. Специальные катушки, которые позволяют ему добраться в самые высокие места, а также горячие соусы, чтобы отпугнуть агрессора.

Bob The Builder: Can We Fix It?

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Bob the Builder: Can We Fix It?Игра Bob the Builder: Can We Fix It? (Боб Строитель: Мы можем это исправить?) - грамотно сделанная игра для малышей по мотивам одноимённого ТВ-шоу, где им будет предложено демонтировать и построить мост, покататься на машинках, спасти дикобраза, поиграть с воздушными пузырями, гонять ворон в огороде, починить центральное отопление в доме и наконец, вполне заслужено, прийти на День Рождение подружки Вэнди, украсить торт, слопать его и станцевать кадриль. При этом любые действия можно делать в любой последовательности. Игра очень дружелюбна к маленьким игрокам, позволяя им выполнять любые действия без помощи взрослых, а так же научит доброте и взаимовыручке. В игре используются голоса, музыка и персонажи из телесериала.

Barbie: Super Sports (Barbie: Sports Extrême)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Barbie: Super SportsПосле удивившего всех успеха Barbie: Race & Ride на Barbie: Super Sports возлагали большие надежды, но стоит вам загрузить эту игру, как вас посещает разочарование. Для начала вам будет предложено лишь два вида спорта: катание на доске по снегу и коньки. Если вы предпочитаете кататься на доске, а не на коньках, то для начала вы отправляетесь в магазин, где вам предоставляется великолепная возможность приодеться. Выбор сделан; дело стало лишь за горой... Извините, гора здесь только одна. Вы можете выбрать из четырех простеньких мини-игр, каждая из которых включает в себя катание вокруг воздушных шаров, снеговиков и слаломных ворот.

Страницы