• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Buggy (Team Losi RC Racer)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

BuggyBuggy очень веселая и красочная игра аркадная гонка. Вы носитесь по бездорожью и разгильдяйству в маленькой очаровательной машинке. Вернее, управляете сразу 16-ю компактными багги, каждая из которых управляется по радио. Все они раскрашены в разнообразные цвета и имеют собственные характеристики. Гонки игры проходят на различных трассах - от грунтовых дорог до солнечных пляжей. Существует режим двух игроков с разделенным экраном - и это настоящее развлечение. Трассы полны разнообразных препятствий, через которые можно перепрыгнуть или просто объехать.

Trap Gunner: Countdown To Oblivion (Trap Runner)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Trap Gunner: Countdown To Oblivion (Trap Runner)Основной сюжет игры разворачивается вокруг схватки одной группы агентов против другой. Шесть специальных агентов обучены различным методам боевых искусств, которые они очень эффективно используют в превосходном полнообъемном мире. Агенты очень мешают преступному синдикату "Gain", который решает натравить их друг на друга. У них есть для этого три основные возможности. Во-первых, агенты умеют расставлять ловушки соперникам (мины и газовые ловушки). Поскольку Вы знаете где расставлены только Ваши мины, то все время ходите как бы вслепую, поскольку в любом месте может находиться вражеская западня. Но у Вас есть способность распознавать опасность с помощью специальной кнопки.

Threads Of Fate (DewPrism)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

Threads Of Fate (DewPrism)Threads Of Fate (DewPrism) - японская ролевая игра для приставки SONY PlayStation, разработанная и выпущенная в 1999 году компанией SquareSoft (ныне Square Enix). Изначально игра была издана исключительно для Японии, но уже в следующем году разработчики перевели её на английский язык и выпустили в Северной Америке, в 2010 году появилась также версия для сервиса PlayStation Network. В Японии больше известна под названием DewPrism.

Kula World (KulaQuest; Roll Away)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.2 (5 оценки)

Kula World (KulaQuest; Roll Away)Если вы не любитель игр-головоломок, эта игра не для Вас. Если кубик Рубика вызывает у Вас только желание схватить молоток, если Вы считаете, что логика - это марка стирального порошка, то забудьте название Kula World и ступайте искать развлечений в другом месте. Но если вы обожаете чесать в затылке и ломать голову над мудреными задачками, то Kula World будет для Вас сущим подарком. Изобразим сцену. Вы - пляжный мячик, застрявший в некоем странном измерении, размежеванном сложными постройками из блоков - при виде них у художника Эшера глаза вылезли бы из орбит. В каждом из этих сооружений где-то расположен выход - он-то Вам и нужен. Но не рассчитывайте бегать и тыкаться повсюду а-ля Pacman, пока не добьетесь своего. Это было бы слишком просто.

Chocobo Stallion

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Chocobo StallionЧокобо это вымышленная, как правило нелетающая птица, похожая на крупную курицу созданная разработчиками игр серии Final Fantasy, является сообразительным и универсальным животным, часто используется в качестве ездовой птицы вместо лошадей. Есть несколько видов Чокобо, они различаются как цвету и по способностям, так и по комплекции, например, есть супержирный Чокобо, его размеры позволяют носить с собой в желудке массу предметов. В игре Chocobo Stallion Чокобо будут в гонках, но не на картингах как это было в Chocobo Racing, а на своих двоих. В начале игры Вам даётся Чокобо которого необходимо вырастить и обучить премудростям подготовив его для участия в гоночных соревнованиях.

Страницы