• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Rascal Racers

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Rascal RacersRascal Racers не имеет никакого отношения к платформеру от Traveller's Tales. Как видно из названия игры - это гонки, при этом не самые лучшие гонки даже для детей, на которых они и ориентированы. Откровенно говоря, даже для меня это очевидная халтура и дело не в исполнении, а в попытке издателя ввести в заблуждение игрока выпуская одну и ту же игру под разными названиями внося незначительные изменения. Халтурщиком выступает компания Miracle Design, разработчик упомянутых выше клонов - ATV Racers, Miracle Space Race, XS Airboat Racing и других игр-клонов, и если Вы раньше обзывали какую-либо игру клоном Doom, Tomb Raider или иных популярных продуктов, Вы были не правы - они были просто похожи, но никак не клоны.

Miracle Space Race

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Miracle Space RaceВ Miracle Space Race вы можете играть за одного из восьми персонажей, чтобы попытаться выиграть один из трех доступных чемпионатов по космическому картингу. У вас есть несколько видов оружия, включая ракеты, мины, турбо и щиты. В игре также есть секретные персонажи которые открываются по мере побед в заездах. Игра имеет аркадный режим (кататься на любой трассе) и режим Time Trial (гонка со временем). В целом Miracle Space Race очень детская и ей сложно конкурировать даже c не самыми удачными играми жанра, а с Crash Team Racing тем более.

Army Men: World War - Final Front (Army Men: Lock 'n' Load)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (9 оценки)

Army Men: World War - Final Front (Army Men: Lock 'n' Load)Армия Тан (коричневые) тайно построила оружейный завод, разумеется, в целях уничтожения армии Зелёных. Вы должны использовать все возможности и уничтожить фабрику оружия Тан. В Army Men World War: Final Front появилась возможность вести сражения на земле, под водой и в воздухе, используя для этого машины, мотоциклы, подводные лодки и даже штурмовые плоты, что существенно добавило увлекательности и разнообразия при выполнении миссий. В игре 15 одиночных и 16 мультиплеерных карт, плюс редактор для создания дополнительных карт в режиме 2-х игроков. Кроме одиночного прохождения или режима противостояния есть возможность совместного прохождения игры.

3LDK: Shiawase ni Narouyo

Голосование: 
Голосов пока нет

3LDK: Shiawase ni NarouyoНазвание "3LDK" проистекает из аббревиатуры, которую японцы используют для описания своих особняков и домов: L = гостиная, D = столовая, K = кухня и "3" означает, что есть три спальни. Игра рассказывает историю главного героя Масато Асакавы, ученика второго курса средней школы. После внезапного перевода его родителей на работу за границу Масато оказывается один со своим другом детства Тихоги Сану в квартире семьи Асакава. В следующем году предстоят экзамены в университет после чего Масато ожидает беззаботная жизнь вдали от родительского надзора. Однако, родители, опасаясь ухода в отрыв их любимого сына поручили присматривать за ним Мику, смотрительницу храма, суровую и прямолинейную старшую сестру его друга Тихоги.

2003-nen Kaimaku: Ganbare Kyuukai-ou: Iwayuru Pro Yakyuu desu ne (2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou)

Голосование: 
Голосов пока нет

2003-nen Kaimaku: Ganbare Kyuukai-ou: Iwayuru Pro Yakyuu desu ne (2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou)2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou - бейсбольная игра от создателей серии Koshien ранее дебютирововшей на PlayStation. В отличии от прежних игр, в 2003-Toshi Kaimaku: Ganbare Kyuukaiou настоящие имена игроков и команд сезона 2002 года, тем не менее, Magical Company не отказалась от их карикатурного отображения, в частности, все игроки имеют большие головы, созданные дизайнером Дзюнъити Ямамото. Игра имеет официальные лицензии National Baseball Promotion Association и Japan Professional Baseball OB Club. (volgame)


Страницы