• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Hai-Shin 2

Голосование: 
Голосов пока нет

Hai-Shin 2Hai-Shin 2 это сиквел игры в маджонг Pro Logic Mahjong Hai Shin со следующими режимами игры: Special Play - свободный режим игры ничем не отграниченный; Mahjong Grand Prix - режим Истории где Вы участвуете в Чемпионате по маджонгу в 1998 году; Basic Study - здесь Вы можете ознакомится с основами игры в маджонг и терминах которые используются в этой настольной игре; Mahjong Hands - тренировочный режим игры; Tempai Mahjong - игра в маджонг под руководством опытного наставника. Комментатором в игре выступает Кунихиро Мацумура (Kunihiro Matsumura), известный японский комик и импрессионист.

Ojousama Express (Ojousama Tokkyuu)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Ojousama ExpressOjousama Express - видеоигра, в которой Вы в роли молодого паренька путешествуете на поезде с одноимённым названием который курсирует между островами Японии с конечной станцией в Токио. Ojousama Express - это роскошный поезд, в котором, наверное, предусмотрены все развлечения для пассажиров дабы они не скучали в поездке, даже такие которые в поезде весьма трудно воспроизвести, но в видеоигре - можно. В процессе путешествия Вы будете знакомится с попутчиками, обслуживающим персоналом и разумеется с девушками, именно последние и являются Вашей главной целью.

Disney's Tarzan

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Disney's TarzanКачественный псевдо 3Д платформер по мотивам одноимённого полнометражного мультфильма 1999 года. Игра во многом похожа на игры Дисней которые выходили в изобилии на PlayStation в те годы, что впрочем не умаляет достоинств игры. Disney's Tarzan позволяет пережить путешествие Тарзана наблюдая его взросление от упрямого юноши до отважного взрослого человека. Будучи воспитанным в джунглях, Тарзан имеет выдающиеся физические способности, которые позволяют нашему герою играючи преодолевать массу препятствий идеальных для платформера: Тарзану предстоит раскачиваться на лианах преодолевая пропасти, лазать по деревьям, бегать, прыгать и заниматься серфингом в 13 красивейших локациях взаимодействуя с уникальными персонажами, попутно катаясь на слонах и решая не сложные головоломки. В общем делать всё чтобы спасти семью Тарзана от безжалостного охотника. (volgame)

Makeruna! Makendo 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Makeruna! Makendo 2Makeruna! Makendo 2 - это двухмерный файтинг с противоречивыми персонажами, тут есть футболист, зомби, мускулистый Мермэн (русалка мужского рода), гигантский робот и другие странные создания которым противостоят 14-летний Хикари Цуругино (Второй Могучий Мокендо) и другие бойцы, включая персонажей первой части игры изданной для SNES - Май Цуругино, сестра Хикари и Первый Могучий Макендо в файтинг-турнире затеянном Призрачным Премьер-Министром. Соответственно каждый персонаж имеет свой набор приёмов и специальных атак, которые можно провести, когда Ваш индикатор Макендо заполнится. Доступен режим Истории и противостояния 2-х игроков. (volgame)

Akagawa Jirou: Majotachi no Nemuri: Fukkatsusai

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Akagawa Jirou: Majotachi no Nemuri: FukkatsusaiДзиро Акагава - японский писатель, родившийся в Фукуока, префектура Фукуока, Япония, 29 февраля 1948 года. Акагава чрезвычайно плодовитый писатель, по состоянию на август 2006 года он написал более 480 романов в течение своей тридцатилетней карьеры и более 300 миллионов отдельных опубликованных томов. По мотивам ряда произведений сняты аниме, фильмы, разработаны видеоигры, Majotachi no Nemuri: Fukkatsusai одна из подобных игр в жанре визуального романа где игрок выступает в роли частного детектива, который занимается случаями паранормальной активности.

Страницы