• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Kaido Battle 2: Chain Reaction (Kaido Racer)

Голосование: 
Голосов пока нет

Kaido Battle 2: Chain Reaction (Kaido Racer)Игра посвящена автомобильным гонкам, но вместо трасс и улиц предстоит гонять по знаменитым японским горным дорогам, где вам придется доказать, что вы самый лучший гонщик, способный действовать быстро и решительно на самых трудных горных трассах. При этом соперники будут демонстрировать различный гоночный стиль. Горные трассы проходят по горам   Aso, Rokko, Haruna, Hakone, Iroha Area 1, Iroha Area 2, Zao и, конечно, на знаменитой горе D Akagi! Причём интересно, что горы и дороги действительно существуют в реальном мире.

Pocket Fighter

Голосование: 
Голосов пока нет

Pocket FighterПрекрасный файтинг выпустила фирма Сарсоm и он явно не затеряется даже среди таких гигантов жанра, как Tekken или Street Fighter, хотя все персонажи игры совсем не гиганты, а очень даже маленькие детки. На самом деле, это просто супер трансформированные (но не до неузнаваемости) герои Darkstalkers и Street Fighter, такие маленькие и миленькие! Однако, не заблуждайтесь на их счет, эти крошечные бойцы владеют кучей приемов (в т.ч. и специальных), комбинаций и различной техникой, так что запросто могут отправить в тренировочный лагерь кое-кого из ветеранов лучших файтингов.

Shin Combat Choro Q (Seek And Destroy)

Голосование: 
Голосов пока нет

Shin Combat Choro Q (Seek And Destroy)В фантастическом мире Кве Вар две соперничающие силы. Одна называется Кью Стейн, а вторая Протон Киндом. Рни сражаются многие годы, пытаясь захватить власть, используя могучие стальные танки. Игроки сражаются на стороне Протон Киндом, они, судя по всему, послабее. Можно выбрать 1 из 15 танков в начале игры, можно выбрать любой из трёх уровней трудности, сражаясь с компьютером. Хотя действие происходит в фантастическом мире, танки вполне обычные: американские, немецкие, российские, британские и прочие. При выполнении миссий будете получать разнообразные "запчасти" или оружие: снаряды, лазеры, пулемёты, пушки, двигатели, радары броню и даже камуфляжную окраску для различных ландшафтов.

Shadow Of Memories (Shadow Of Destiny)

Голосование: 
Голосов пока нет

Shadow Of Memories (Shadow Of Destiny)Эйк Уш был зверски убит, и после смерти встретил неизвестное "существо" по имени Гомонкулис, который объяснил ему, что может дать ему ещё один шанс вернуться в жизни, но за определенную цену. Затем он вручил ему специальное устройство, которое называется Гигипад, позволяющая путешествовать во времени, вернуться обратно к месту своей трагической кончины и помешать убийце. После встречи с Гомонкулисом, Эйк возвращается с помощью Гигипада к той самой кофейне за полчаса до сцены убийства, и чтобы помешать убийце сделать свое грязное дело, он должен перемещаться в прошлое и настоящее и сделать всё, чтобы не дать свершиться убийству.

Seven Samurai 20XX

Голосование: 
Голосов пока нет

Seven Samurai 20XXИгра разработана на основе знаменитого фильма Акиры Курасавы, и по этому же сюжету был поставлен знаменитый американский вестерн "Великолепная Семёрка", вышедший на экраны СССР в 1962 году. Тогда среди молодежи было повальное увлечение манерами и походкой главных героев. Главный герой, молодой и малоопытный самурай по имени Натоэ сражается с армией механических монстров и в процессе игры постепенно узнаёт, что должен защитить "Святого Ребёнка", последнюю надежду человечества. Для этого он должен собрать и возглавить группу самураев, чтобы сразиться с врагами. В Seven Samurai 20XX используются различные формы древних боевых искусств, графика и звуковое сопровождение выше всяческих похвал.


Страницы