• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Metal Gear Solid: VR Missions (Metal Gear Solid: Special Missions)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Metal Gear Solid: VR Missions (Metal Gear Solid: Special Missions)Это диск с дополнительными миссиями к игре Metal Gear Solid. Основные уровни из Metal Gear Solid включены в эту игру, но добавлено и довольно много совершенно новых. Вам предстоит выполнять свыше 300 заданий, в которых придется сражаться с террористами, незаметно проникать в стан противника, решать сложные головоломки. Теперь есть возможность опробовать и в совершенстве овладеть любым оружием. Появился новый уровень Murder Mystery, где Вам предстоят различные приключения, связанные с разгадкой тайны убийства. По сравнению с оригиналом есть серьезные изменения игрового действия (в лучшую сторону), в частности можете на бегу стрелять из автомата.

Ikusa Gami (Demon Chaos; Jeonsin: Ikusagami)

Голосование: 
Голосов пока нет

Demon Chaos (Ikusa Gami)Силы Зла терпеливо ждут момента, когда боль, страхи и неверие в Бога вырастут настолько, что тонкая грань между человеческим миром и преисподней рухнет. В 1543 году, когда Японию потрясла невиданная гражданская война, роковой час пробил. В разгар кровопролитных сражений, разбивших армии феодалов на мелкие группы, из глубин озера Сува поднялось невиданное войско. Легионы тьмы в считанные дни сокрушили разрозненные силы людей. Пали города и герои, сгорели леса и пылью рассыпались горы, прежде чем за обреченных людей решили вступиться боги.

Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Iris no Atelier: Grand Fantasm)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 оценки)

Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Iris no Atelier: Grand Fantasm)В городке Зей Мерузе (Zey Meruze) жизнь идет не спеша и неторопливо. Все природные катаклизмы, кровавые завоеватели и прочие неприятности глобального масштаба давным-давно прошли мимо. Внешний мир (Alterworlds) надежно отделен односторонними порталами. Выйти можно, войти обратно нельзя. Исключение существует только для жителей города, отправившихся на поиски приключений. Время на исследование окружающей среды строго ограничено, поэтому любой герой вскоре возвращается домой автоматической телепортацией. Впрочем, не каждого горожанина выпускают за оградку. Выходить в аномальные зоны имеют право только сталкеры из местной гильдии рейдеров.

Dragon Ball GT: Final Bout (Dragon Ball: Final Bout)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (5 оценки)

Dragon Ball GT: Final Bout (Dragon Ball: Final Bout)Игра по мотивам одноимённого аниме-сериала. В этой 3-х мерной игре-драке Вы управляете знакомыми любителям аниме персонажами - San Goku, Piccolo, Frieza, Cell, Buu, Vegita и другими (всего 12 бойцов, плюс секретные). Выбор режимов невелик - Battle Mode, Tenkaichi Budoukai Mode и Build Up Mode (здесь Вы можете "прокачать" выбраного бойца). Особенностью игры является то, что бои проходят не только на земле, но и в воздухе (как в Psychic Force).

Who Wants To Be A Millionaire? 2nd Edition

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 оценки)

Who Wants To Be A Millionaire: 2nd EditionWho Wants to Be a Millionaire?, также известный как Millionare - международный формат телевизионной викторины, основанный на идее одноимённого телешоу британского телеканала ITV, созданной Дэвидом Бриггзом, Майком Уайтхиллом и Стивеном Найтом. Лицензия на игру принадлежит Sony Pictures Television. В игре участник может выиграть крупный денежный приз, верно отвечая на вопросы с выбором вариантов ответов: чем больше приз, тем выше сложность вопроса. В большинстве случаев максимальный приз - 1 млн денежных единиц той страны, где выходит шоу.

Страницы