• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

International Superstar Soccer Deluxe (ISS: Deluxe)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

International Superstar Soccer DeluxeInternational Superstar Soccer Deluxe является сиквелом к International Superstar Soccer, футбольному симулятору от Konami для платформы SNES. Deluxe-издание сперва было выпущено на платформе SNES, а затем на Mega Drive и PlayStation. ISS Deluxe отличалась реалистичной анимацией и качественными спрайтами футболистов. Игрок мог выбрать одну из 16 формаций и 8 стратегий, и участвовать в матчах за одну из 36 национальных команд, в каждой из которых игроки были узнаваемы (к примеру, Карлос Вальдеррама, Роберто Баджо, Фабрицио Раванелли, Йордан Лечков, ...), хоть их имена и были заменены на вымышленные (например, Габриэль Батистута был назван Capitale). Доступно несколько игровых режимов: Международный Кубок, Мировая Лига, Готовый Сценарий и настраиваемые мини-турниры/матчи. (Материал Wikipedia, полная статья)

Infestation

Голосование: 
Голосов пока нет

InfestationВы за рулем самых удивительных машин и должны обследовать огромные уровни. По существу, Вы впервые можете управлять "мутирующими" машинами. В каждой миссии Вы имеете возможность усовершенствовать свою машину настолько, что она станет просто неузнаваемой, превращаясь иногда в летательный аппарат или Buggy Amphibious, способную ездить по воде и даже в небольшой самолет-истребитель (всего пять режимов). Но чтобы это сделать, Вы должны выполнить специальные задания, например, отыскать какого-нибудь свободного ученого, а затем собрать специальные кристаллы, растущие в различных местах ландшафта. Когда Вы это сделаете, то отправляйтесь на ближайшую фабрику, обменяйте эти находки на различные приспособления для модификации этой машины. Кроме того, Вы можете усилить свое оружие и получить другое интересное оборудование.

Super Bubble Pop

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Super Bubble PopИнтересная вариация на тему игр серии Bust-A-Move (Puzzle Bobble). В игре Super Bubble Pop Вы управляете персонажем который находится на разноцветной площадке похожей на танц-пол и пускает пузыри разных цветов в противоположном направлении. Игровая механика и правила знакомы всем кто хоть раз играл в тетрис, три шара одинаковых цветов убираются с поля, комбинация пузырей убирает всё что можно убрать. Цель игры - удалить все пузырьки с поля. При этом не забывайте собирать токены, набрав определённое количество Вы можете покинуть поле независимо от того что у Вас творится на площадке. Всего в игре 150 уровней.

Inuyasha: A Feudal Fairy Tale (Inuyasha: Sengoku Otogi Gassen)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценки)

Inuyasha: A Feudal Fairy Tale (Inuyasha: Sengoku Otogi Gassen)Файтинг-приключение с персонажами и по мотимам одноимённой манги и аниме сериала Румико Такахаси - InuYasha (Пес демон-хранитель). Выпуск манги, в общей сложности включающей 558 глав, был закончен в июне 2008 года. Аниме-экранизации произведения включают два телесериала (167- и 26-серийный, действие в котором охватывает 36-56 тома манги) и 5 полнометражных фильмов. История начинается в Токио с ученицей средней школы по имени Кагомэ Хигураси. Её семья уже несколько поколений владеет синтоистским храмом, в котором и живёт.

Enter The Matrix

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Enter The MatrixДобро пожаловать в Матрицу! Мир где привычные нам законы не действуют, где можно вытворять невероятные трюки, устраивать зрелищные баталии, мир изящных боевых искусств. В процессе создания игры приняли участие братья Вачовски, сценаристы и режиссёры оригинальной трилогии, а сюжет игры переплетается с сценарием фильма The Matrix: Reloaded (Матрица: Перезагрузка). Вам отведены роли Niobe или Ghost, капитана и первого помощника корабля Повстанцев Logos. Niobe являясь опытным пилотом и мастером боевых искусств, в то время как Ghost мастер по части боёв с применением огнестрельного оружия. Врагов в Матрице хоть отбавляй, Вам придётся много ходить, бегать, прыгать (включая по стенам, трубам и лестницам, как мы видели это в трилогии).

Страницы