• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Guilty Gear X

Голосование: 
Голосов пока нет

Guilty Gear XНастоящий современный файтинг, который показывает удивительные возможности приставки PlayStation2. Роскошные персонажи, великолепная анимация, все персонажи движутся плавно, естественно, органично, и те, кто любит быстрые файтинги с многочисленными длительными комбинациями, безусловно получат удовольствие от этой игры. Однако, это не просто нажимание кнопок, ситуации возникают довольно сложные, и только опытный игрок, хорошо освоивший арсенал приемов, сможет выдержать схватки с многочисленными и очень сильными соперниками. Во всяком случае, это не игра в поддавки, слабых соперников не будет.

Italian Job, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.5 (2 оценки)

The Italian JobГрабители, мафия, полиция и четыре миллиона долларов золотом. Было бы логично ожидать еще одну безликую игру в жанре Action с симпатичными роликами. А вот и нет, разработчики пошли по другому пути и взяли за основу лишь одну составляющую фильма. Вам не нужно будет стрелять, строить из себя крутого мафиози и ловко прыгать по крышам домов. От вас требуется лишь одно - умение хорошо водить виртуальную машину. Сейчас убежденные противники жанра гонок пожмут плечами и перевернут страницу. Подождите, ведь The Italian Job - не очередная калька какого-то чемпионата. Кроме аркадных гонок и серьезных симуляторов есть и еще один вариант - подборка миссий, объясненных сюжетно.

NASCAR '99 (NASCAR 99: Legacy)

Голосование: 
Голосов пока нет

NASCAR 99Феноменальный успех и популярность серии NASCAR подтверждает правильность концепции игр-гонок, выбранной EA Sport. Новый чемпионат пройдет уже на 18-ти потрясающих трассах: от суперскоростных хайвеев, до грунтовых дорог и шортреков. Среди гонщиков такие звезды, как Dale Earnhardt, Leff Gordon, Mark Martin, Dock Trickle, Terry Labonte и Ricky Rudd, а также герои прошлого сезона Richard Petty, Cale Yarborough и ряд других (всего порядка 31 гонщика). Впервые в серии игр NASCAR - ночные гонки! Особое внимание уделено звуковому оформлению игры.

NASCAR 2000

Голосование: 
Голосов пока нет

NASCAR 2000Как обычно, NASCAR представляет великолепную серию трасс, машин и пилотов! На 18-и реальных трассах от Atalanta до Watkins Glen игроки будут иметь возможность выбрать любого из 33 отличных профи, включая таких звезд, как Jeff Gordon, Mark Martin и Terry Labonte, но можно выбрать и кое-кого из жуликоватых ребят типа Dale Earnhardt Jr. Блестящие комментаторы Bob Jenkins и Benny Parsons будут сопровождать все гонки, можно только пожалеть тех, кто плохо учил английский!

NCAA Final Four 2001

Голосование: 
Голосов пока нет

NCAA Final Four 2001NCAA Final Four 2001 последняя игра от 989 Sports по теме студенческого баскетбола и первая в серии игр для PlayStation 2. Баскетбол является третьей популярной игрой в США после американского футбола и бейсбола (хоккей с шайбой на четвёртом месте). В игре представлено более 300 команд университетов и колледжей США и Канады , режимы Exhibition, Season, Play-Off, реализована замечательная графика, удобное управление и полная статистика тех лет. В роли комментатора выступает Quinn Buckner. (volgame)

Страницы