• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

San Francisco Rush: Extreme Racing

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (4 оценки)

San Francisco Rush: Extreme RacingАркадная версия San Francisco Rush для игровых автоматов сразу же завоевала сердца поклонников авто-имитаторов. Восторги игрового сообщества заставили Midway перенести San Francisco Rush сразу на две игровые платформы – PlayStation и Nintendo 64. Игра основана на усовершенствовании моделей машин в свое время успешно опробованных в гоночном хите 80-х – Hard Driving’. San Francisco Rush поразил геймеров четырьмя различными подходами к выбору характеристик управления в зависимости от опыта водителя (от начинающего до профессионала). Кроме того, разработчиками было представлено восемь автомобилей, потрясающие 3Dfx визуальными эффектами, многочисленные сюрпризы, скрытыми в разнообразных местах (от канализационного колодца до крыш домов), и тремя наборами трасс, расположенными в наиболее “холмистых” городах США.

SaGa Frontier II

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (5 оценки)

SaGa Frontier 2Главный герой Густав пускается в длительное путешествие, которое завершить смогут лишь его потомки. Густав (а возможно его потомки) и враги совершают разнообразные подвиги в пещерах, древних башнях, лесах и т.п. Можно завербовать где-нибудь в таверне нового союзника и отправиться в приключения, пробираясь трудными дорожками, разыскивая различные секреты, встречались с охранниками и т.п. В Вашем распоряжении оружие, заклинания и специальные атаки. Каждый вид оружия и заклинаний имеет свою силу (в очках), а у каждого персонажа свое количество Hit-очков, а также Life-очков. Очко жизни теряется каждый раз, когда уровень HP падает до нуля. Также он теряет очко, когда получает удар в обморочном состоянии. Но можно и пополнить жизненный уровень где-нибудь в безопасном месте, обычно в городе или гостинице.

Sabrina The Teenage Witch: A Twitch In Time

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Sabrina the Teenage Witch: A Twitch In TimeГероиня этой игры, юная ведьма, которая сражается со всякой мерзостью и, судя по всему, не хочет быть ведьмой, а хочет быть доброй, симпатичной и вообще всем помогать и всех спасать. В этой игре довольно много магических книг и магических заклинаний. Однако в известной степени это дань жанру, и не надо злоупотреблять заклинаниями. Во-первых, толку от них не слишком много, а, во-вторых, в этом нет особой необходимости. Когда увидите неподвижно стоящих врагов, не приближайтесь к ним, они немедленно бросятся Вас атаковать. А вот если с дальней дистанции используете Ваше очень полезное заклинание (пожалуй, единственное) Sparkly Spell, то прикончите их, а сами будете в полной безопасности.

Tail Concerto

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Tail ConcertoTail Concerto - это полнообъемный экшен-платформер с великолепной графикой и очень симпатичной анимацией, где Вы в роли пса-полицеского Вафли (Уэффли, Waffle) расследуете преступления и пресекаете различные злодеяния. Вафля перемещается на роботе, который помогает ему быстро добраться с места на место, запрыгивать на совершенно недоступные высоты, а также находить разнообразное и необходимое оружие. Дом Вафли служит ему настоящим штабом, где он может спокойно все обдумать, собрать необходимые доказательства, а заодно и сохранить игру. Игра, на первый взгляд, напоминает Mega Man Legends, но дизайн, сюжет и очаровательный персонаж (-и) подчеркивают ее оригинальность.

T'ai Fu: Wrath Of The Tiger

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.4 (22 оценки)

T'ai Fu: Wrath Of The TigerВы играете роль T'ai, настоящего боевого тигра кун-фу, стремящегося уничтожить дьявольского Dragon Master. Игра выполнена в жанре экшен, файтинг-платформер с сюжетной составляющей. На многочисленных уровнях Вы будете сражаться с врагами в стиле, типичном для сайд-скроллиноговых файтингов (как, например, в Final Fight). Игра полнообъемная, враги могут увертываться от Ваших атак и могут даже окружать нашего героя. Похоже, разработчикам удалось найти хороший баланс различных игровых жанров. Эта большая игра состоит из 20 уровней, и многочисленные приключения доставят удовольствие любителям игр. Графически игра выглядит отлично и звуковое оформление на высоте. Превосходная анимация довершает картину, так что игроки получат превосходный подарок.

Страницы