• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Baroque Syndrome

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (4 оценки)

Baroque SyndromeПредыстория игры разворачивающихся до событий оригинальной пост-апокалиптической RPG игры Baroque, когда Земля была уничтожена тепловой, или огненной волной, возможно пришедшей их космоса. Вам отведена роль Kitsune Kanazawa, японского студента, который оказывается втянут в расследования сверхъестественных убийств. Расследование приведёт его к персонажам, которые в будущем сыграют ключевую роль в предстоящем Апокалипсисе. Игра проходит в ключе интерактивного романа (Visual Novel), это значит что Вы перемещаетесь между различными фотографическими рисунками читая текст поверх них или слушая закадровый голос. В ключевых местах Вы должны сделать выбор который определит дальнейший ход и окончание игры, что соответственно будет сделать непросто учитывая японское происхождение игры.

Baroque: Yuganda Mousou

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (4 оценки)

Baroque: Yuganda MousouАрмагеддон наступил. Мощная Огненная Волна пришедшая из космоса разрушила планету. Люди мутировали в странных существ, которые поклоняются странным богам и демонам, заполонившим поверхность планеты, и уничтожают друг друга в кровопролитных войнах. И посреди этого хаоса возвышается Башня Nerve. Никто не знает что это, - символ зла или последняя надежда на спасение Человечества, потому что никто не смел войти в неё. Но так было до сей поры, пока не нашёлся герой, т.е Вы, который войдёт в Башню и возможно принесёт надежду на спасение.

Ballblazer Champions

Голосование: 
Голосов пока нет

BallBlazer ChampionsЕсли Вы получили удовольствие играя в классическую игру BallBlazer с платформы Commodore 64, или от игр с более совершенных платформ BattleSport и Dodgem Arena, то возможно новое воплощение BallBlazer Champions придётся Вам по вкусу. BallBlazer Champions вернулся на экраны в новом, полигональном виде, классическая игра на Commodore 64 теперь приобрела современный облик, трехмерную графику и разнообразный выбор тактических и стратегических ходов, без овладения которыми не стать чемпионом Ballblazer. BallBlazer Champions - это своего рода спорт будущего, по крайней мере такой каким его любят представлять кинорежиссёры - технологичный, циничный и жестокий, где правила игры минимальны и цена победы велика.

Bakuten Shoot Beyblade: Bey Battle Tournament (Beyblade: Let It Rip!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.1 (7 оценки)

Bakuten Shoot Beyblade (Beyblade: Let It Rip!)Видеоигра по мотивам японского популярного ТВ-шоу и линейки игрушек которые были весьма популярны и в России. Beyblade это экстремальный вид спорта. В игре вам предстоит создать и подобрать обмундирование своим персонажам для участия в Мировом Чемпионате Beyblade где в качестве снаряда используется специальный волчок который в определённый момент боя трансформируется в Bit Beast для выполнения спецприёма. Лучшие бийблэйдеры готовятся показать все, на что они способны, и в ваших силах победить. Beyblade: Let It Rip! футуристическая спортивная игра которая совмещает в себе элементы стратегии и РПГ.

Bakusou Dekotora Densetsu: Otoko Ippiki Yume Kaidoi (Bakusou Dekotora Densetsu: Art Truck Battle)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Bakusou Dekotora Densetsu: Otoko Ippiki Yume KaidoiBakusou Dekotora (в русском понимании "арт-грузовик") - это японский вариант экстравагантного украшения грузовика, где данная деятельность была очень популярна, особенно в 70- годах прошлого столетия. Грузовик при этом становится не просто инструментом для доставки того или иного груза, но и воплощением мечты хозяина как должен выглядеть автомобиль мечты, его стиля, поэтому подобные автомобили мало чем отличаются от рождественской ёлки. Неоновые огни, яркие металлические пластины, подчас позолоченные, разнообразные конструкции на раме, кузове и прочих местах, куда дотянется фантазия владельца авто. Всё это подвигло японских затейников снять ТВ-сериал Torakku Yaro (Truck Guys), в котором главный герой дальнобойщик на экстравагантно оформленном грузовике колесит по всей Японии. Но на этом влияние декора не остановилось и было переложено на фантастически популярную в Японии робо-серию Gundam. Теперь Вы знаете, почему они так выглядят.

Страницы