• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Invasion From Beyond (B-Movie)

Голосование: 
Голосов пока нет

Invasion From Beyond (B-Movie)Вновь появившийся на рынке игр PlayStation, основанный в Великобритании King Of The Jungle задумала и воплотила проект модернизации классической игры прошлых лет - Defender (Защитник). Invasion From Beyond питает свое вдохновение из сюжета таких известных фильмов, как Earth vs. The Flying Saucers and Mars Attacks (Земля против летающих тарелок и атак марсиан). Другими словами, сюжет этой игры довольно прост и стандартен. Планета в опасности, и Вы являетесь единственным её защитником, способным противостоять агрессии. Разработанная в весьма привычном стиле, игра предлагает вам защищать удивительный и прекрасно реализованный в трехмерной графике мир (частота обновления 60 кадров, это Вам не “хухры-мухры”), который иллюстрируется довольно продолжительным видеоклипом.

Bakuryuu (Wild Rapids)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Bakuryuu (Wild Rapids)Возможно единственный представитель сплава на каяках на PlayStation. В Wild Rapids есть три игровых режима: Турнир, Игра со временем и режим игры против другого игрока. В Режиме Турнира Вам необходимо преодолеть девять этапов гонки занимая призовые места не ниже третьего. В Режиме игры со временем (Time Attack) Вы можете попробовать побить рекорд круга, установленный ранее. И наконец, в Режиме игры 2-х игроков Вы можете поиграть с приятелем на разделённом экране. В игре шесть персонажей включая одного скрытого и девять курсов для рафтинга один из которых является скрытым (разблокируется путём прохождения городского этапа гонки).

Baby Felix Tennis

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (2 оценки)

Baby Felix TennisКот Феликс является одним из старейших популярных героев мультфильмов с 1919 года. Felix The Cat - видеоигра, выпущенная в 1992 году для платформы NES, а в 1993 - для Game Boy. Игра разработана и издана компанией Hudson Soft по мотивам мультфильмов с участием Кота Феликса. Вы уже поняли к чему это я? Нет, ну ладно, буду объяснять. Компания SONY и компания Nintendo (разработчик платформы NES, более известной в России как Дэнди и линейки GameBoy) - давние соперники, если не сказать враги, т.к в начале пути PlayStation руководство Нинтендо что называется "кинуло" партнёра в лице SONY, впрочем именно сей досадный проступок явился причиной появления платформы SONY PlayStation, за что Нинтендо вроде как спасибо надо сказать (подробнее можно почитать тут).

Blade

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (9 оценки)

BladeФильм с аналогичным названием и его продолжения буквально поразили Америку и стали одними из самых кассовых блокбастеров. Поэтому совершенно неудивительно, что фирма Activition немедленно воспользовалась этим и создала игру под аналогичным названием. Вы стартуете как супер убийца вампиров и сражаетесь с самыми разнообразными монстрами ночи, пока, наконец, не доберетесь до самого главного и ужасного (Night Beast). К Вашим услугам самое разнообразное оружие - от мечей до гранат, а также очень впечатляющие приемы рукопашного боя. Во время схваток Вы можете использовать режим Auto Aim (автоматическое прицеливание). Однако, полагаться на него слишком не стоит.

Brave Fencer Musashi (Brave Fencer Musashiden)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Brave Fencer Musashi (Brave Fencer Musashinden)Brave Fencer Musashiden - приключенческая игра с ролевыми элементами. Довольно легкомысленный сюжет игры основан на детской сказке. Главный герой - храбрый фехтовальщик Мусаши. Габаритами он не слишком впечатляет да и ростом не вышел - по колено нормальному человеку. На 80% он состоит из торчащих во все стороны синих волос и лишь на 20% - из плоти и крови. Мусаши против воли был извлечен из своего мира некой магической силой. Его задача - помочь страдающей цивилизации. Как обычно, здесь есть похищенная принцесса, украденный врагами волшебный артефакт и другие проблемы в том же стиле. Большая часть вашего путешествия будет проходить по стандартным маршрутам вдоль дорожек и уступов, как в обычном сказочном платформере типа Klonoa - Door To Phantomile.

Страницы