• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Изометрическая проекция

Изометрический рисунок с голубым шаром на два уровня выше красного.В области компьютерных игр и пиксельной графики аксонометрическая проекция была весьма популярна в силу лёгкости, с которой двухмерные спрайты и плиточная графика могли быть использованы для представления трёхмерной игровой среды - поскольку во время перемещения по игровому полю объекты не меняют размер, компьютеру не требуется масштабировать спрайты или выполнять вычисления, необходимые для моделирования зрительной перспективы. Это позволяло старым 8-битным и 16-битным игровым системам (и, позднее, портативным игровым системам) легко отображать большие трёхмерные пространства. И хотя неразбериха с глубиной иногда могла быть проблемой, хороший дизайн игры способен её смягчить. С приходом более мощных графических систем аксонометрическая проекция стала терять свои позиции.

Проекция в компьютерных играх обычно несколько отличается от «истинной» изометрической в силу ограничений растровой графики - линии по осям x и y не имели бы аккуратного пиксельного узора, если бы рисовались под углом в 30° к горизонтали. Хотя современные компьютеры могут устранять эту проблему с помощью сглаживания, ранее компьютерная графика не поддерживала достаточную цветовую палитру или не располагала достаточной мощностью процессоров для его выполнения. Вместо этого использовалась пропорция пиксельного узора 2:1 для рисования осевых линий x и y, в результате чего эти оси располагались под углом arctg 0,5 ≈ 26,565° к горизонтали. Игровые системы с неквадратными пикселями могли, однако, приводить к другим углам, включая полностью изометрические. Поскольку здесь из трёх углов между осями (116,565°, 116,565°, 126,87°) равны только два, такой вид проекции более точно характеризуется как вариация диметрической проекции. Однако большинство представителей сообществ компьютерных игр и растровой графики продолжает называть эту проекцию «изометрической перспективой». Также, часто используются термины ''вид 3/4'' и ''2.5D''.

Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout и SimCity 4, в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к ''изометрическим''. Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и Ultima Online, а также игры с перспективной проекцией с видом ''с воздуха'', такие как The Age of Decadence и Silent Storm, также иногда относят к изометрическим или ''псевдо-изометрическим''.

Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome. Слоган игры - ''В этом мире то, что ты видишь, становится реальностью''. Кадр из игры echochrome.Смысл игры заключается в том, что иллюзия, возникающая при взгляде на изометрически построенный трёхмерный уровень с определённой точки, перестаёт быть иллюзией. Например, если посмотреть на уровень таким образом, чтобы площадки, находящиеся на разной высоте, выглядели так, будто они находятся на одной и той же высоте (см. изображение с синим и красным шарами из предыдущего раздела), игрой они будут расцениваться как находящиеся на одной высоте, и человек (игрок) сможет запросто ''перешагнуть'' с одной площадки на другую. Затем, если повернуть карту уровня и посмотреть на конструкцию так, чтобы было отчётливо видно разницу в высоте, можно понять, что в действительности человек ''перешагнул'' на другую высоту, пользуясь тем, что изометрическая иллюзия на какой-то момент стала реальностью. На приведённом в качестве иллюстрации кадре из игры положение площадки, находящейся вверху лестницы, можно представить двояко: в одном случае она находится на одной высоте с площадкой, на которой находится игрок (можно перешагнуть), а в другом случае - под ней (можно спрыгнуть через чёрное отверстие). Оба случая будут одновременно являться правдой. Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии.

Первыми играми, использующими изометрическую проекцию, были аркадные игры начала 1980-х: так, Q*bert и Zaxxon выпущены в 1982 году. Q*bert показывает статичную пирамиду, нарисованную в изометрической перспективе, по которой должен прыгать управляемый игроком персонаж. Zaxxon предлагает прокручиваемые изометрические уровни, над которыми летает управляемый игроком самолётик. Год спустя, в 1983 году, была выпущена аркадная игра Congo Bongo, работавшая на тех же игровых автоматах, что и Zaxxon. В этой игре персонаж перемещается по большим изометрическим уровням, включающим трёхмерные подъёмы и спуски. То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness (1984).

С выходом Ant Attack (1983) для ZX Spectrum изометрические игры перестали быть изюминкой только аркадных игровых автоматов и пришли также и в домашние компьютеры. Журнал CRASH присудил этой игре 100 % в категории ''графика'' за новую ''трёхмерную'' технологию. Год спустя для ZX была выпущена игра Knight Lore, которая расценивается как революционное произведение, определившее последующий жанр изометрических квестовых игр. На домашних компьютерах было отмечено столько изометрических игр-последователей Knight Lore, что эта игра стала считаться вторым наиболее клонируемым образцом программного обеспечения после текстового редактора WordStar. Среди клонов большой успех имела игра Head Over Heels (1987). Однако, изометрическая проекция не ограничивалась только аркадами и квестовыми играми - например, стратегическая игра Populous (1989) также использовала изометрическую перспективу.

На протяжении 1990-х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы. Это можно видеть в преемницах вышеназванных игр - начиная с Civilization IV в этой серии используется полная трёхмерность. Diablo II, как и ранее, использует фиксированную перспективу, но опционально применяет перспективное масштабирование спрайтов на расстоянии, получая псевдо-трёхмерную перспективу. (Далее на Wikipedia)


X-COM: Terror From The Deep

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.1 (9 оценки)

X-COM: Terror From The DeepX-COM: Terror From The Deep - вторая игра из серии компьютерных игр X-COM, являющаяся продолжением X-COM: UFO Defense. Ниже приведённая статья является материалом Свободной Энциклопедии Википедиа и в большей мере рассматривает ПК версию игры. В момент своего уничтожения марсианская цивилизация отправила в космос мощный сигнал, достигший огромного космического корабля, упавшего на Землю (в Мексиканский залив) миллионы лет назад. В 2040 году новая угроза, на этот раз исходящая из морских глубин, заставляет правительства ведущих стран мира возродить организацию X-COM.

Soviet Strike

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Soviet StrikeДействие игры Soviet Strike из знаменитой серии “Strike” происходит в России, точнее, в СССР в период распада. Отвратительный злоумышленник – бывший генерал КГБ сумел “обчистить” склады Вооруженных Сил и овладел ядерными боеголовками и другими средствами массового поражения. Понятное дело, когда мировая общественность узнала об этом, то испытала вполне оправданное беспокойство по этому поводу. Игра состоит из более чем 40 заданий. Ваша задача – захватить склады Теневого Генерала (Shadow Man) с похищенным вооружением и в конце концов избавится и от самого Генерала. Игра начинается в Крыму: узнав о действиях вашего противника, вы выдвигаетесь в Черное море, чтобы, помимо всего прочего, предотвратить захват военных кораблей.

Constructor

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

ConstructorПопулярные среди детей конструкторы почему-то обладают невысокой популярностью в мире видеоигр. Причин может быть много, но главная, видимо, в том, что конструкторы требуют огромного руководства-сопровождения размером с толстовскую "Войну и Мир". И что явно малопривлекательно. Однако, игра от Acclaim не только переворачивает все железные каноны жанра на голову, но даже не лишена юмора, что уж совсем нетипично. На первый взгляд, отличия незначительные. Вы должны создать свой собственный город и начать деловые операции в промышленности, сдаче жилья и т.п. И это не удивительно, но нет предела изумлению, когда Вы понимаете, что у Вас есть соперник - другой застройщик!

Army Men: Air Attack

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (7 оценки)

Army Men: Air AttackЖаркие разборки между игрушечными солдатиками, легшие в основу серии игр Army Man компании 3DO, продолжают привлекать самое пристальное внимание геймеров. Если до сей поры, игрушечные бойцы сражались на земле, то новая игра серии сделает ареной жарких схваток воздушное пространство. Вам предстоит взять на себя руководство вертолетом из элитного подразделения Air Cavalry Alpha Wolf Battalion. Вы можете стать пилотом одного из четырех игрушечных вертолетов этого подразделения, и вести бой за такие стратегически важных места, как задний двор, игровую площадку, место для проведения пикников и пляж. Боевые задания включают в себя разрушение детских игрушек, бомбежки муравейников, сопровождение игрушечных поездов и многое другое.

Future Cop: L.A.P.D. (Soukou Kidoutai L.A.P.D.)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

L.A.P.D. 2100 (Future Cop: L.A.P.D. 2100 или Soukou Kidoutai L.A.P.D.)Вы оказываетесь далеко в будущем, вокруг Вас безжалостный мир убийц, гангстеров и кошмарного насилия. Но есть шанс уцелеть, потому что в Вашем распоряжении всевозможное экзотическое оружие и потрясающий автомобиль - трансформер. Лос-Анджелесом 22-го века правят криминальные лорды, и их банды яростно неудержимы. Вы патрулируете улицы в своем супер автомобиле, который превращается то в юркий вертолет, а то и в гигантского робота, очень похожего на тип Mech Warrion Walker. Эта способность создает дополнительные стратегические и тактические возможности, поскольку вертолет намного быстрее и маневреннее, но зато хуже вооружен, чем Mech. Игра проходит очень динамично и выглядит впечатляюще, особенно когда крушите все вокруг плазменными ракетами.

Страницы