• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

Изометрическая проекция

Изометрический рисунок с голубым шаром на два уровня выше красного.В области компьютерных игр и пиксельной графики аксонометрическая проекция была весьма популярна в силу лёгкости, с которой двухмерные спрайты и плиточная графика могли быть использованы для представления трёхмерной игровой среды - поскольку во время перемещения по игровому полю объекты не меняют размер, компьютеру не требуется масштабировать спрайты или выполнять вычисления, необходимые для моделирования зрительной перспективы. Это позволяло старым 8-битным и 16-битным игровым системам (и, позднее, портативным игровым системам) легко отображать большие трёхмерные пространства. И хотя неразбериха с глубиной иногда могла быть проблемой, хороший дизайн игры способен её смягчить. С приходом более мощных графических систем аксонометрическая проекция стала терять свои позиции.

Проекция в компьютерных играх обычно несколько отличается от «истинной» изометрической в силу ограничений растровой графики - линии по осям x и y не имели бы аккуратного пиксельного узора, если бы рисовались под углом в 30° к горизонтали. Хотя современные компьютеры могут устранять эту проблему с помощью сглаживания, ранее компьютерная графика не поддерживала достаточную цветовую палитру или не располагала достаточной мощностью процессоров для его выполнения. Вместо этого использовалась пропорция пиксельного узора 2:1 для рисования осевых линий x и y, в результате чего эти оси располагались под углом arctg 0,5 ≈ 26,565° к горизонтали. Игровые системы с неквадратными пикселями могли, однако, приводить к другим углам, включая полностью изометрические. Поскольку здесь из трёх углов между осями (116,565°, 116,565°, 126,87°) равны только два, такой вид проекции более точно характеризуется как вариация диметрической проекции. Однако большинство представителей сообществ компьютерных игр и растровой графики продолжает называть эту проекцию «изометрической перспективой». Также, часто используются термины ''вид 3/4'' и ''2.5D''.

Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout и SimCity 4, в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к ''изометрическим''. Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и Ultima Online, а также игры с перспективной проекцией с видом ''с воздуха'', такие как The Age of Decadence и Silent Storm, также иногда относят к изометрическим или ''псевдо-изометрическим''.

Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome. Слоган игры - ''В этом мире то, что ты видишь, становится реальностью''. Кадр из игры echochrome.Смысл игры заключается в том, что иллюзия, возникающая при взгляде на изометрически построенный трёхмерный уровень с определённой точки, перестаёт быть иллюзией. Например, если посмотреть на уровень таким образом, чтобы площадки, находящиеся на разной высоте, выглядели так, будто они находятся на одной и той же высоте (см. изображение с синим и красным шарами из предыдущего раздела), игрой они будут расцениваться как находящиеся на одной высоте, и человек (игрок) сможет запросто ''перешагнуть'' с одной площадки на другую. Затем, если повернуть карту уровня и посмотреть на конструкцию так, чтобы было отчётливо видно разницу в высоте, можно понять, что в действительности человек ''перешагнул'' на другую высоту, пользуясь тем, что изометрическая иллюзия на какой-то момент стала реальностью. На приведённом в качестве иллюстрации кадре из игры положение площадки, находящейся вверху лестницы, можно представить двояко: в одном случае она находится на одной высоте с площадкой, на которой находится игрок (можно перешагнуть), а в другом случае - под ней (можно спрыгнуть через чёрное отверстие). Оба случая будут одновременно являться правдой. Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии.

Первыми играми, использующими изометрическую проекцию, были аркадные игры начала 1980-х: так, Q*bert и Zaxxon выпущены в 1982 году. Q*bert показывает статичную пирамиду, нарисованную в изометрической перспективе, по которой должен прыгать управляемый игроком персонаж. Zaxxon предлагает прокручиваемые изометрические уровни, над которыми летает управляемый игроком самолётик. Год спустя, в 1983 году, была выпущена аркадная игра Congo Bongo, работавшая на тех же игровых автоматах, что и Zaxxon. В этой игре персонаж перемещается по большим изометрическим уровням, включающим трёхмерные подъёмы и спуски. То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness (1984).

С выходом Ant Attack (1983) для ZX Spectrum изометрические игры перестали быть изюминкой только аркадных игровых автоматов и пришли также и в домашние компьютеры. Журнал CRASH присудил этой игре 100 % в категории ''графика'' за новую ''трёхмерную'' технологию. Год спустя для ZX была выпущена игра Knight Lore, которая расценивается как революционное произведение, определившее последующий жанр изометрических квестовых игр. На домашних компьютерах было отмечено столько изометрических игр-последователей Knight Lore, что эта игра стала считаться вторым наиболее клонируемым образцом программного обеспечения после текстового редактора WordStar. Среди клонов большой успех имела игра Head Over Heels (1987). Однако, изометрическая проекция не ограничивалась только аркадами и квестовыми играми - например, стратегическая игра Populous (1989) также использовала изометрическую перспективу.

На протяжении 1990-х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы. Это можно видеть в преемницах вышеназванных игр - начиная с Civilization IV в этой серии используется полная трёхмерность. Diablo II, как и ранее, использует фиксированную перспективу, но опционально применяет перспективное масштабирование спрайтов на расстоянии, получая псевдо-трёхмерную перспективу. (Далее на Wikipedia)


Transport Tycoon (Transport Tycoon 3D: Sl Kara Hajimeyou!!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Transport TycoonПосле шумного успеха, который имели версии для PC и Amiga несколько лет назад, на экраны и пульты системы PlayStation выходит игра Transport Tycoon - достойный продолжатель таких классических игр, как Civilization и Sim City 2000. Вы переноситесь в 1930 год, когда не было ни нынешних железных дорог, ни мощных “Боингов”. Начав с исходного капитала в 100.000 фунтов стерлингов, вы должны создать эффективную и доходную транспортную сеть, работая в условиях жесткой конкуренции с другими компаниями. При этом с течением времени вам надо будет вводить более совершенные и быстроходные виды транспорта, потому что время моделирования в игре составляет, ни много, ни мало… 100 лет!

Railroad Tycoon II

Голосование: 
Голосов пока нет

Railroad Tycoon IIВам предстоит управлять крупным промышленным предприятием и построить не только самую большую или наиболее доходную железную дорогу, но и создать высококвалифицированный коллектив, а затем принять активное участие в деятельности других компаний, используя для этого фондовый рынок и спекуляцию акциями. В разных сценариях Вам предстоит прокладывать железные дороги между определенными городами, например, между Сант-Луисом и Сакраменто, и отправлять поезда с определенным количеством вагонов, в том числе пассажирские, грузовые и тому подобное. И это не просто какое-то небольшое деловое предприятие, Вам предстоит стать крупнейшим, может быть даже в мире, железнодорожным бароном.

SimCity 2000 (Sim City 2000)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (8 оценки)

SimCity 2000 (Sim City 2000)Всем известно, что SimCity – это классика компьютерных игр. Теперь она нашла место и в коллекции PlayStation. Напомним, что в SimCity ваша задача – строить город, формируя собственное жизненное пространство. Нужно выделить жилые и торговые зоны; разбить парки и разместить школы; определить полицейские участки и построить  стадионы и сделать множество других, крайне необходимых большому мегаполису, введений. SimCity 2000 во всех основных чертах повторяет свою компьютерную предшественницу. Можно сказать, что графика (по нынешним стандартам) могла бы быть и поэффективней, однако для решения игровых задач она вполне подходит.

Crusader: No Remorse

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Crusader: No RemorseУдачный порт игры снискавшая большую популярность на ПК. Она может составить успешную конкуренцию таким признанным боевикам, как Projecl Overkill. Но это не только боевик: игра насыщена головоломками, ловушками, поисками секретных территорий и другими стратегическими компонентами. В системе управления задействованы все кнопки контроллера. Ваш герой Сайленсер (Silencer) обладает многообразными способностями и приемами бега, прыжков, стрельбы из разных видов оружия. От Вас требуется лишь сосредоточиться и освоить некоторые важнейшие функции. При переносе игры издатели практически не делали каких-либо улучшений, да оно и не надо, самое главное в данной игре - это увлекательный, захватывающий сценарий.

Densetsu no Ogre Battle: The March Of The Black Queen (Ogre Battle: The March Of The Black Queen)

Голосование: 
Голосов пока нет

Densetsu no Ogre Battle: The March Of The Black Queen (Ogre Battle: The March Of The Black Queen)Очень динамичная стратегическая ролевая игра с увлекательным сюжетом и многочисленными различными концовками (13 вариантов!), зависящими от ваших действий. Классический вариант игры был улучшен специальными световыми эффектами, связанными с магическими заклинаниями и действиями, а также великолепным звуком и современной трёхмерной графикой. Вы – лидер повстанцев, стремящийся свергнуть правящий режим в империи Zeteginean. Дьявольские силы вырвали власть в стране из рук исконных правителей, и вы поднимаете восстание против них. По ходу игры вы будете вербовать сторонников, формировать армию и командовать ей. Однако, выжить в этой борьбе ох как нелегко! Вам придется сражаться не только с верными солдатами Империи, но и с предателями в собственном стане. И даже с самим собой!

Страницы