• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Okappari-Oh

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (3 оценки)

Okappari-OhРыбалка на PlayStation под чутким руководством профессионального японского рыболова Хирокадзу Кавабе, который будет комментировать все Ваши действия, давая профессиональные советы в этом увлекательном виде спорта. Рыбалка проходит на известных в туристической и спортивной среде озёрах: Кавагучико, Касумигаура, а так же Бива и Хатирогата.  В игре представлен ряд режимов: Турнир, против компьютерного игрока, против приятеля и свободный режим игры.

Oasis Road

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (12 оценки)

Oasis RoadИстория начинается с утраты рая, защищённого Древом Жизни. Виновником сего происшествия является бог, известный как Пламя Вритры (Vrtra's Flame). На протяжении 3000 лет континент переживает ледниковый период и население вынуждено мигрировать в более тёплые края, расположенные в засушливых южных землях. Население утратив прежние достижения по большей части занимается земледелием и животноводством. Контакты между городами сведены к минимуму, большинство городов находятся в руинах или похоронены под слоем песка. Кажется, что Человечество недалеко от полного вымирания...

Purumui Purumui

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Purumui PurumuiОднажды в тихой деревеньке Puru, мира Fillip Side, Муи (Mui) и Попури (Popuri) играя в лесу наткнулись на странный храм, пока они разглядывали его, с неба явилась девушка по имени Мадока (Madoka), всё бы хорошо, только проблема в том что кроме своего имени Мадока больше ничего и не помнит - кто она, откуда? Неизвестно. Не зная как ей быть дальше, Мадока остаётся в семье Муи и Попури, а чтобы не быть обузой, выполняет различные поручения жителей деревушки. Но это не всё на что она способна...

Big League Slugger Baseball (Baseball Pro Nami Kusayakyuu; Wai Wai Kusayakyuu)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Big League Slugger Baseball (Baseball Pro Nami Kusayakyuu; Wai Wai Kusayakyuu)Big League Slugger Baseball - бейсбольная игра с мультипликационными персонажами в духе серии игр Jikkyou Powerful Pro Yakyuu. В одиночном режиме доступен режим игры 10-ти или 30-ти игр сезона, один или два игрока могут играть в режиме Exhibition. Игра не лицензирована и не включает в себя реальных команд, игроков и стадионов, но Вы можете создавать собственных игроков и команды. 

Barbie: Gotta Have Games

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Barbie: Gotta Have GamesЗдесь восемь мини-игр с участием любимицы девочек - куклы Барби. Темы всех мини-игр уже давно опробованы в наборах других разработчиков, так что вопросов с их прохождением не должно возникнуть даже у самых маленьких. В Barbie: Gotta Have Games Вам или Вашему ребёнку предстоит сыграть в следующие игры: вариацию игры Puzzle Bobble под названием Bubble Machine, Gems and Jewels представляющую из себя вариацию казуальной игры три в ряд, Daisy Derby - это мини вариант лошадиных забегов, Groove & Move - танцы в духу Dance Dance Revolution и т.д. Игра непритязательная, яркая, розовая и явно рассчитанная на детей, в частности девочек. Играть можно как одному, так и в компании.

Страницы