• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Cricket 2000

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Cricket 2000Крикет, как известно, делится на три основные стадии: подача мяча, удар битой и отбивка мяча. Только одна из них хотя бы наполовину правдоподобно воспроизведена в этой игре. Может быть ЕА Sports наслаждаются тем, чтобы рубить сплеча битой, однако именно в этом игра обманывает. В то время как боулер подбегает, вы увиливаете за черту, затем выбираете, в каком направлении вы хотели бы послать мяч и, наконец, нажимаете кнопку для того, чтобы остановить показатель мощности в положении, как можно больше приближающемся к максимуму. Сделайте все это правильно (а это очень просто даже на самых сложных уровнях), и вы не упустите практически ни одного мяча, который полетит в вашу сторону. Здесь не требуется мгновенной реакции на летящий в вашу сторону мяч.

Curiosity Kills The Cat? Koukishin wa Neko o Korosuka (DogDay)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Curiosity Kills The Cat? (Koukishin wa Neko o Korosuka)Угнетенное собачье общество.. Коррумпированный тоталитарный режим под властью тирана Chegga. Единственной угрозой для режима является теневая организация, известная под названием C.A.T.S. (Coalition Against Totalitarian Society). Ваша цель состоит в том, чтобы каким-либо образом связаться с C.A.T.S. и предоставить им информацию (не бесплатно, конечно), с помощью которой они откроют всем истинное лицо правительства. Но вам это будет уже неинтересно, потому как на заработанные таким способом "не бесплатно, конечно" вы сможете купить себе билет из этого несчастного города в светлое Далёко.

Acid

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (2 оценки)

AcidОчень необычная и красивая игра-головоломка в которой название видимо передаёт не содержание, а скорее мотив, т.к чтобы придумать нечто подобной надо видимо обкурится или вкусить нечто кислотное (acid - кислота, в музыке - направление, жарг. галлюцинация, наркота). Тем не менее, игра очень привлекательна для пытливых умов. В Вашем распоряжении некая пушка, стреляющая энергетическими зарядами и цель (или цели) которые надо поразить. Вроде всё просто. Как бы ни так! Разработчики видимо работали в оборонной промышленности, в отделе баллистики, т.к просто пульнуть будет недостаточно. Вам надо учесть и скорость ветра, и центробежные силы, и гравитацию, а в довесок, на более сложных уровнях, и рельеф местности.

Army Men: World War - Team Assault

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.4 (11 оценки)

Army Men World War: Team AssaultПластиковая война зашла в тупик. Оба противника находятся в равновесии… Разведка Зелёных доложила - Тан (коричневые) ведут разработку смертоносного для Green (зелёные) оружия, некого магического Заклинания Судьбы (Spell Of Doom). Командование Зелёных формирует специальное подразделение Коммандос, каждый из которых обладает определёнными навыками и является первоклассным военным специалистом своего дела, начиная тяжелым вооружение и заканчивая познаниями в языках (хотя определённая универсальность присуща всем). Теперь судьба Зелёных в Ваших руках. Тренируйте солдат, побеждайте врага, захватывайте мир!

Dodgem Arena

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.4 (9 оценки)

Dodgem ArenaВ течение последнего времени мы занимаемся спортивными играми с футуристическим уклоном, в частности, игрой от Formula Game DevelopmentsDodgem Arena. Эта игра немного похожа на Wipeout, но ее новые возможности делают ее непохожей на что-либо ранее выпускавшееся для PlayStation. Дело происходит в 2049 году. Новые материалы и суперэкономичное топливо перевернули все представления о машинах XXI века. При поддержке спонсоров, соревнования происходят во всех странах мира. Четыре игрока ездят на маленьких гравитационных машинках по арене, по форме напоминающей конус, и пытаются загнать шайбу в ворота, расположенные наверху.

Страницы