• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Battle Hunter (The Hunter; Battle Sugoroku: Hunter)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Battle Hunter (The Hunter или Battle Sugoroku: Hunter (SuperLite 1500 Series)Вашего охотника за сокровищами, вместе с еще тремя такими же, выпускают в замкнутое пространство для поиска целевых вещей. Конечно же, Вы столкнетесь с множеством опасностей, таких как замаскированные ловушки, другие агрессивно настроенные охотники и разного рода нечисть, обитающая в лабиринте. После взятия заказанного предмета нужно добраться до выхода, но сделать это намного труднее, чем сказать, так как персонаж, нашедший требуемый предмет, немедленно становится главным объектом преследования со стороны всех остальных.

Wu-Tang: Shaolin Style (Wu-Tang: Taste The Pain)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Wu-Tang: Shaolin Style (Wu-Tang: Taste The Pain)Казалось бы, в чем однозначно нет недостатка на SONY PlayStation так это в единоборствах. Обилие игр-конкурентов заставляет компании-разработчики искать находки, изюминки, способные привлечь к их творениям самое пристальное внимание покупателей. Наверное, вы еще не забыли такую весьма своеобразную игру, как Thrill Kill от Virgin Interactive. Своеобразной в ней были не сюжет и персонажи (маньяки-убийцы, попавшие в ад и выясняющие, кто же из них наиболее безумный и извращенный), не доведенная до логического предела извращенная жесткость (ну уж этим то в наши дни нельзя удивить кого бы то ни было), нет.

Driver 2: Back On The Streets (Driver 2: The Wheelman Is Back)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (11 оценки)

Driver 2: Back On The StreetsЭто продолжение игры Driver которая была принята игроками с восторгом. Новый вариант игры, прежде всего, отличается появлением совершенно новых автомобилей: роскошного классного Мерседеса, великолепного Кадиллака и превосходного Шевроле. Кроме того, есть пожарные машины и скорой помощи. Все автомобили выполнены в великолепной графике, поскольку для этой цели было использовано в три раза больше полигонов, чем в первой версии игры. Уровни детально прорисованы, городские пейзажи чрезвычайно реалистичны, а тенистые аллеи буквально заманивают Вас, и не зря. В большинстве из них Вы можете найти более краткий маршрут и ловко срезать угол.

Street Fighter EX Plus Alpha (Street Fighter EX Plus α)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Street Fighter EX Plus AlphaДавным-давно, в далекой галактике, все файтинги были двухмерными, а персонажи состояли не из сотен и тысяч полигонов, а были простенько нарисованы и так же простенько анимированы. То было царство Mortal Kombat и Street Fighter, и распространялось оно тогда на все существовавшие платформы, на компьютеры и на приставки, и были эти игрушки хороши и интересны. Теперь же, уже в нашей галактике, никто меньше, чем о трех измерениях, и говорить не хочет, так что пришлось всем игрушкам под эти измерения подстраиваться.

Grandia

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

GrandiaКогда фирма Game Arts выпустила игру Grandia два года назад, эта игрушка немедленно стала классическим примером ролевой игры. Теперь, когда SCEA перенесла эту игру на платформу PlayStation, фанаты ролевых игр должны отметить новый праздник. Grandia, игра, которая разошлась на двух дисках по всему свету, представляет историю мальчика по имени Джастин, который вместе со своей кузиной Сью, попадает в захватывающую вереницу событий и приключений. Игра сфокусирована прежде всего на сюжетной линии и развитии героев. Вся игра строится в полностью трехмерных полигональных мирах. Много внимания уделено мелким графическим деталям.

Страницы