• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Disney's Aladdin In Nasira's Revenge

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (10 оценки)

Disney's Aladdin in Nasira's RevengeНовая версия игры не является просто продолжением первоначального воплощения, поскольку перенесена из классической двухмерной мультипликации Диснея в трехмерный мир, что довольно неожиданно. Список действий, которые может совершать Аладдин, полностью сохранился. Эти действия включают в себя прыжок, подпрыгивание, бег, скольжение, бросок, раскачивание на веревках (и других вещах!), лазание, крадущееся передвижение и (довольно странно) серфинг на доске Джинни. Все эти действия предполагают создание более широких возможностей игроку для копирования движений Аладдина. Сюжет, главным образом, основан на традиционной игре, но он также включает в себя исследование областей с целью нахождения объектов, интенсивные сражения и решение головоломок (что не так уж и сложно).

Terracon

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

TerraconСерые принадлежат цивилизации, которая старше, чем наша собственная и внешностью похожи на тех маленьких парней, которых мы видим в документальных фильмах о инопланетянах. Но они попали в очень неприятную ситуацию. Огромный робот, который они построили, чтобы заменить атмосферу на необитаемых планетах и решить проблему перенаселения, обратился против них самих. Теперь он должен быть остановлен. Как только робот, которого они создали, так называемый Терракон, начал осознавать себя он усовершенствовался и стал как бог. А затем уничтожил родную планету Серых. Теперь эта машина путешествует по Галактике, взрывая на своем пути все планеты подряд.

Nightmare Creatures II

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (7 оценки)

Nightmare Creatures II"Кошмарные создания" - уже само название игры настраивало вас на соответствующий лад. Сразу становилось ясно, что перед вами отнюдь не обучающая программа для детей дошкольного возраста. Первая часть этой игры, вышедшая в конце 1997 года, увы, ничем особенным не выделялась на фоне других трехмерных страшилок. Супер-хитом она не стала, но и сокрушительного провала тоже не было - добротная трехмерная крошилка с предельно сгущенной атмосферой ночного кошмара. Вы переносились в Лондон первой трети минувшего века. Но темные извилистые улочки и переулки столицы Британской Империи просто кишмя кишат полуразложившимися зомби, четырехрукими демонами, крылатыми горгульями, адскими гончими и прочими неприятными существами, которым явно не место на улицах старого доброго Лондона.

WarGames: DefCon 1

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

WarGames: Defcon 1Я очень удивился, когда услышал, что компания MGM Interactive разрабатывает игру класса WarGames. Мне захотелось стать Меттью Бродериком (Matthew Broderick) и вломиться в NORAD на TRS-80. Мне хотелось вернуться в прошлое. Я хотел нажать кнопку, чтобы парень в противоракетной установки вытащил пистолет и закричать "Поверните ваш ключ, сэр!" Однако, игра вовсе не про это, хотя и является выдающимся шутером, основанным на серии миссий-заданий. Вспомните серию EA Strike, только теперь стало еще больше юнитов.

Star Wars: Episode I The Phantom Menace

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 оценки)

Star Wars: Episode I The Phantom MenaceУбойный Action с элементами Adventure. Сюжет не только полностью следует одноимённой части эпопеи Star Wars , но также можно увидеть и дополнительные сцены не вошедшие в одноимённый фильм. По большей части играем за молодого Obi-Wan Kenobi и Qui-Gon Jinn.

Страницы