• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Akai Ito

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (6 оценки)

Akai ItoAkai Ito (яп. "Красная нить") - приключенческая игра-квест в жанре "юри" (жанр манги и аниме, изображающий женские гомосексуальные отношения), изданная компанией Success Corporation для платформы PlayStation 2 в 2004 году. Название является отсылкой к "красной нити судьбы*". По мотивам игры была выпущена одна Drama CD 26 декабря 2006 года, сначала вышедшая ограниченным тиражом в октябре 2005 года. Чтобы распорядится наследством после смерти своей матери, Кэй Хато отправляется в дом её отца в Хэмидзуке.

Actua Golf 3

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.9 (7 оценки)

Actua Golf 3Третья серия спортивного имитатора игры в гольф к сожалению прошла совершенно незамеченной многими игроками, да и вышла сравнительно небольшим тиражом. Успех Actua Golf 2 был обеспечен тем, что производители игры использовали улучшенный графический движок, который позволил создать много новых эффектов, включая улучшенную текстуру, отобразил холмистый ландшафт, окруженный живописным пейзажем. Восемнадцать ударов не сводились более к обыкновенным шести ударам клюшкой. Вы не должны были неоднократно слоняться вокруг двух унылых полей для гольфа. Actua Golf 2 обеспечил игру на шести полях, включая три реально существующих всемирно известных поля, которые были использованы для вашего удовольствия. Симуляторы гольфа достигли наконец следующего поколения.

Actua Ice Hockey 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (7 оценки)

Actua Ice Hockey 2Actua Ice Hockey 2 изданная год спустя после оригинальной игры уже не имеет лицензию Олимпийских игр в Нагано, поэтому в сборных выступают выдуманные игроки, но разработчик уверяют, что их вдохновляли реальные прототипы. Акцент в игре сделан на выдуманную хоккейную лигу Gremlin Hockey League (GHL, по аналогии с NHL). Разработчики пошли общеизвестным "китайским" путём, игроки и команды с логотипами узнаваемы, но при этом имеют отличие в одной-двух буквах в названии, чтобы избежать судебных споров. Игра была существенно доработана по части графики и игрового процесса, хотя она и прежде выглядела очень даже достойно в среде конкурентов. Игрок может выбрать три варианта динамики ледовых сражений - аркадный, приближённый к реальности и, если можно так выразится - брутальный, с продвинутой системой столкновений.

Disney's/Pixar A Bug's Life

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.8 (6 оценки)

Disney's/Pixar A Bug's Life (Ötökän Elämää; Ett Småkryps Liv)В этом полно объемном экшен-платформере вы управляете любознательным муравьем по имени Флик (Flik). Этот изобретатель совершенно нечаянно и без всякой задней мысли поставил весь муравейник на край гибели.  Он хотел, чтобы его метод помог товарищам побыстрее заготавливать продовольствие, а сам только погубил уже собранное и заготовленное! Но не это самое страшное, - проблема в том, что всё заготовленное было своего рода данью прожорливым кузнечикам, которые терроризировали бедных муравьёв и они уже на пути к Муравьиному острову! И в голове сообразительного муравьишки рождается новая идея, как избавится от этой напасти!

Ramen Hashi (Raamen-bashi)

Голосование: 
Голосов пока нет

Ramen Hashi (Raamen-bashi)Рамен - это японское блюдо с пшеничной лапшой. Фактически представляет собой недорогое блюдо быстрого питания, обладающее большой энергетической ценностью и хорошим вкусом. Считается блюдом китайской, корейской и японской кухни. Хаши или хаси - это пара небольших палочек, традиционный столовый прибор в Восточной Азии. Из этих 2-х слов собственно и образуется название данной игры, в которой молодой японец Хитоси Сюдзоу, вернувшись с фронта Второй Мировой в свой родной город решает открыть небольшой ресторан с большими планами на будущее.

Страницы