• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Thrill Kill

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценки)

Thrill KillСогласитесь, что заехать в челюсть ближнему своему в лучшие времена человеческой цивилизации считалось актом вполне асоциальным. Но что если Вы попробуете прикончить какое-нибудь дьявольское отродье, у которого вместо лица плоский блин? Которое попытается Вас прикончить, как только Вы к нему приблизитесь? А в это время это самое существо будет погонять надсмотрщик, вооруженный гигантских размеров хлыстом? В итоге нам удастся лицезреть картину, которая вряд ли понравится цензуре и слабонервным людям.

Arthur! Ready To Race

Голосование: 
Голосов пока нет

Arthur! Ready To RaceЭто игра для детей по мотивам ТВ-программы с одноимённым названием с канала американской общественной некоммерческой службы телевизионного вещания PBS (Public Broadcasting Service). В роли восьмилетнего мальчика Артура*, учащегося третьего класса Вы пытаетесь собрать все части автомобиля для участия в большой гонке. Геймплей протекает в двух жанрах: приключения - решение простых головоломок и сбор предметов, и гонок, где игроки катаются друг с другом на небольших машинках.

S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (5 оценки)

S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)Во всех автомобильных гонках разработчики пытаются создать машины, похожие на реальные спортивные, или же создают футуристические аппараты, похожие на пулю, которая несется по трассе. Через некоторое время видеть автомобили, которые или сверхреалистичные или мегафуристические, становится скучно, т.к. игры различных разработчиков не сильно отличаются друг от друга. Но что поделать, ведь машины, от которых требуется очень высокая скорость, так и должны выглядеть. Вы спросите, а что же ещё разработчикам гоночных игр делать, чтобы их игра не была похожа на другие? UbiSoft и Vivid Image отвечают на этот вопрос своими аркадными боевыми гонками S.C.A.R.S.

E.T. The Extra-Terrestrial: Interplanetary Mission

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (3 оценки)

E.T. The Extra-Terrestrial: Interplanetary MissionИгра по мотивам великолепного фильма E.T. (Инопланетянин). Игра не имеет никакого отношения к фильму за исключением всем знакомого милого персонажа, которому предстоит выполнить непростую работу, а именно, собрать различные редкие виды растений на пяти планетах (Green Planet, Ice Planet, Desert Planet, Planet Metropolis и Earth, в сумме 15 уровней) избегая при этом врагов (впрочем, не возбраняется их стукнуть время от времени) и манипулируя различными переключателями.

Kamen Rider AGITO

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

Kamen Rider AgitoKamen Rider Agito (Masked Rider Αgito, Наездник в маске Агито) - одиннадцатый сезон Kamen Rider, выпущенный к тридцатилетнему юбилею этого популярного в Японии научно-фантастического сериала. Действие разворачивается через два года после предыдущего сезона - Kamen Rider Kuuga, правда он практически не связан с событиями Кууги. Видеоигра Kamen Rider Agito создана по мотивам одноимённого сериала и рассказывает следующую историю. Много тысяч лет назад сражались Чёрный Бог и Белый Бог. Последний проиграл и не желая отдавать свою силу врагу, послал её сквозь время в наши дни, решив даровать её людям, чтобы они могли победить в будущем Чёрного Бога. Сила Белого Бога поделилась между большой группой людей на пароме, попавшем в шторм.

Страницы