• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Akane-iro ni Somaru Saka: Parallel (Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru (Akaneiro ni Somaru Saka: Parallel)Akane Iro ni Somaru Saka, так же известная как Akasaka, это японская игра для взрослой аудитории, в жанре визуальной новеллы разработанная Feng и реализованная на ПК в формате DVD в июле 2007 года. Версия без адюльтер контента была переиздана для платформы SONY PlayStation 2 в июле 2008 года под названием Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru (Akaneiro ni Somaru Saka: Parallel), а год спустя, в декабре 2009 версия для ПК была портирована и для SONY PlayStation Portable как Akaneiro ni Somaru Saka: Portable. Игровое действие сфокусировано на шести главных героинях (в версии для PlayStation 2 их семь).

Ace Combat 04: Shattered Skies (Ace Combat: Distant Thunder)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Ace Combat 04: Shattered Skies (Ace Combat: Distant Thunder)Серию Ace Combat смело можно назвать законодательницей мод в жанре авиасимуляторов для игровых видеоприставок. Четвёртая часть игры сочетает в себе динамичность и насыщенность воздушных боев (что характерно для видеоприставок) с достоверностью наиболее реалистичных авиасимуляторов (отличительная черта этого жанра на PC). В игре легко объединены стремительный и простой в освоении игровой процесс с детальным воспроизведением моделей самолетов и их характеристик. Выдающееся графическое исполнение на уровне фотореализма и на удивление масштабная для этого жанра сюжетная линия обеспечат эффект полного погружения в мир ревущих крылатых машин.

Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)Игра по мотивам популярного аниме "Ah! My Goddess!". Сюжет никак не связан с аниме, это совершенно другая история, включающая в себя (если не ошибаюсь) несколько новых персонажей и смысл которой остается скрытым за семью печатями японских иероглифов. Графика симпатичная, сама игра сделана на основе любимых японцами историй, только в этот раз нужно будет не только читать, но и ходить. Экшена в игре нет, она напоминает бродилку-головоломку, где нужно подумать (в данном случае угадать, т.к большинство из нас японского не знает). Главная задача в игре - менять камни в предметах, встречающихся на пути (двери, роботы и т.п.).

Test Drive: Le Mans (Le Mans 24 Hours)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (7 оценки)

Test Drive: Le Mans (Le Mans 24 Hours)Лучшие пилоты мира собираются на эту знаменитую гонку, где предстоит серьезнейшее испытание. В этой 24-х часовой круговой гонке нужно продемонстрировать не только выдающееся мастерство, но также мужество и выносливость. Победители в таких гонках всегда становятся настоящей легендой. Первая гонка была проведена в 1923 году, и уже практически в течение почти 85 лет производители автомобилей и пилоты мечтают одержать победу на этой легендарной трассе, и интерес к ней не падает. Многочисленные команды, любопытные правила проведения и дружественная атмосфера на трассе делают эту гонку практически королевой всех гоночных соревнований. Автомобильный клуб De I'Quest старательно сохраняет традиции, спортивный дух и дружественное отношение между командами в течение всех этих лет. 

Land Before Time: Big Water Adventure, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.1 (40 оценки)

The Land Before Time: Big Water AdventureИгра The Land Before Time: Big Water Adventure создана по мотивам полнометражного мультфильма со схожим названием от Universal ("The Land Before Time IX: Journey to Big Water", в переводе: ''Земля до начала времён 9: Путешествие к Большой Воде'') и выходила для ПК и PlayStation. Путешествие - идеальная основа для игрового сюжета (в структурном отношении), хоть и не слишком оригинальная. Отличное прикрытие для разработчиков, когда они хотят оставить сюжет за скобками и сосредоточиться на игровой составляющей. В случае с The Land Before Time этот нехитрый подход оказался к месту.

Страницы