• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Kamen Rider AGITO

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

Kamen Rider AgitoKamen Rider Agito (Masked Rider Αgito, Наездник в маске Агито) - одиннадцатый сезон Kamen Rider, выпущенный к тридцатилетнему юбилею этого популярного в Японии научно-фантастического сериала. Действие разворачивается через два года после предыдущего сезона - Kamen Rider Kuuga, правда он практически не связан с событиями Кууги. Видеоигра Kamen Rider Agito создана по мотивам одноимённого сериала и рассказывает следующую историю. Много тысяч лет назад сражались Чёрный Бог и Белый Бог. Последний проиграл и не желая отдавать свою силу врагу, послал её сквозь время в наши дни, решив даровать её людям, чтобы они могли победить в будущем Чёрного Бога. Сила Белого Бога поделилась между большой группой людей на пароме, попавшем в шторм.

Kagero (Kagero: Deception II)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.1 (10 оценки)

Kagero: Deception IIРаса Таймнойдов (Timenoids) вышла из человеческой колыбели, но трансформировалась в бессмертные души. Теперь люди воспринимают их как демонов готовых вторгнуться в их мир, и они принимают решение о превентивном ударе. Опасаясь, что они проиграют эту войну, Таймнойды преобразовали земную девушку по имени Милления (Millennia), фактически превратив её в инструмент для достижения своих целей. Теперь она грозный защитник крепости и Таймнойдов от толп алчущих крови людей. Но проблема в том, что сама Милления не окончательно выбрала, чью сторону ей принять в этой войне...

Kaeru no Ehon: Nakushita Kioku o Motomete (Kaeru no Ehon: Adventure For The Lost Memories)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (3 оценки)

Kaeru no Ehon: Nakushita Kioku o MotometeKaeru no Ehon: Nakushita Kioku o Motomete - видеоигра в жанре РПГ. В начале игры Вы можете выбрать за какого персонажа играть - мужчину или женщину, после чего начинается серия тренировочных боёв, которые позволят Вам ознакомится с особенностью управления главным героем и накопить необходимый опыт для будущих сражений (очки опыта начисляются и в процессе тренировок). Первый враг, который встретится нашему герою - это Демон которого Вы не сможете одолеть, после того как он сразит Вас появятся Ваши друзья, которые отвезут Вас в больницу.

Ball Breakers (MoHo)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Ball Breakers (MoHo)По стилю Ball Breakers напоминает смесь Marble Madness и Final Fight. В Ball Breakers нет никакой крови (только немного размахивания дубинкой и множество ударов кулаком), потому что воюющие стороны - это роботы. Точнее, андроиды. "Злые" искусственные жизнеформы (андроиды) посланы в уголовную колонию, где всем им ниже торса приделали шары, служащие ногами. Эти шары подчиняются законам физики, что делает невозможным быструю смену направления, а также замедляет остановку. Эти роботы должны состязаться в различных областях. Каждый из героев в игре имеет свои сильные и слабые стороны, и каждая из 10 различных секций тюрьмы рассчитана на одно из этих преимуществ.

Lattice: 200EC7

Голосование: 
Голосов пока нет

Lattice: 200EC7Необычный футуристичный рельсовый шутер. Вы, управляя неким кораблём (его не видно, т.к. перспектива в игре от первого лица) находитесь в постоянном движении вперёд уничтожая все цели, которые попадаются на Вашем пути и затрудняют Ваша движение (иначе столкновение). Движение происходит по длинным квадратным путям имеющие четыре грани и соединённые в перекрёстки, Вы можете сместится на любую из них (как в Kula World), если скажем не успели поразить препятствие, которое находится по пути следования, но тут следует учитывать, что при смещении Вы можете врезаться в другой объект. Есть возможность перепрыгнуть препятствие, а то и вовсе развернуться, для этого предусмотрены соответствующие клавиши контроллера.

Страницы