• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


Shaun White Snowboarding

Голосование: 
Голосов пока нет

Shaun White SnowboardingСимулятор сноуборда разработанный студией Ubisoft в тесном сотрудничестве с Шоном Уайтом, олимпийским чемпионом в дисциплине хаф-пайп. От прочих представителей жанра игру отличает продвинутая физика, множество типов соревнований и реальных трасс. При этом новички быстро усвоят премудрости катания на сноуборде благодаря ценным советам и комментариям самого Шона. В перерывах же между заездами можно даже поиграть в снежки или выполнять сложные трюки.

Speed Racer: The Videogame

Голосование: 
Голосов пока нет

Speed Racer: The VideogameSpeed Racer: The Videogame - проект великих режиссеров братьев Вачовски, выпустивших культовую трилогию ''Матрица''. Видеоигра создана по легендарному аниме ''Гонщик Спиди'', пользующемуся до сих пор большой популярностью во всем мире. Герой игры - знаменитый лидер автогонок и лучший защитник закона. Его автомобиль "Мак-5" - самая быстрая гоночная машина в мире и наиболее эффективное оружие против бандитов. Вместе с героями Speed Racer вам предстоит выполнять головокружительные трюки и бороться против опаснейших противников, используя Car-Fu Action! Главные идеи фильма, экшен, сумасшедшие скорости, море адреналина, яркость, красочность и, конечно, футуристические молниеносные автомобили реализованы здесь в полной мере!

Kessen II

Голосование: 
Голосов пока нет

Kessen IIИгра Kessen II в отличие от своей предшественницы, перенесет вас в Древний Китай, где вам предстоит не только управлять огромной армией, состоящей из воинов, наездников и лучников, но также познать таинственный мир магии и использовать ее в своих сражениях. Именно магия привносит в игру некий шарм, способный разжечь в вас желание продолжать борьбу до победного конца. С использованием магии связано и наличие огромного числа совершенно потрясающих спецэффектов, как-то - ураганы, смерчи, землетрясения. В игре также будут присутствовать высокотехнологичные, полностью трехмерные заставки, к озвучке которых KOEI привлекла известных японских актеров.

Armored Core: Nine Breaker

Голосование: 
Голосов пока нет

Armored Core: Nine BreakerВашей целью будет уничтожение вражеского меха Nine Ball, который впервые был представлен в игре Armored Core: Master Of Arena. В Armored Core: Nine Breaker два главных режима игры: миссия и арена, а каждое из заданий спроектировано по принципам построения игрового процесса серии, будь то патрулирование городских кварталов, уклонение от самонаводящихся ракет или стрельба по плохим парням. Тот, кто сумеет победить этого мека, станут знаменитыми и будут признаны самыми могучими меками в мире. В игре есть два главных основных режима: тренировочный и режим Арена. В тренировочном режиме 150 миссий испытывают мастерство игрока.

Clock Tower 3

Голосование: 
Голосов пока нет

Clock Tower 3Clock Tower 3 - компьютерная игра в жанре Survival Horror, вышедшая на приставке PlayStation 2 в 2002 году в Японии и в 2003 году в Америке и Европе, которая была разработана компанией SunSoft в сотрудничестве с фирмой Capcom которая выступила издателем игры. Игра является четвёртой в серии игр с одноимённым названием. Алисса Хамилтон, 14-летняя девочка, живущая в школе-интернате, получает странное письмо от своей матери Нэнси. В письме мать просит Алиссу спрятаться и ждать пока пройдёт её пятнадцатый день рождения. Девочка не слушается, и вместо этого решает вернуться к себе домой.

Страницы