• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Echo Night

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (6 оценки)

Echo NightИздавна на Земле существовали два камня - синий и красный. Красный камень являлся подарком дьявола человечеству. Обладатель красного камня мог изменить свою судьбу с помощью человеческих жертвоприношений. Жертвоприношения совершались с помощью ножа с изогнутым лезвием, в рукоятке которого и находился красный камень. Недостатком красного камня было то, что человек, владевший им, постепенно превращался в демона, и, в конце концов, умирал. Про синий камень известно лишь то, что его ни в коем случае нельзя соединять с красным. История красного камня связана с семейством Роквеллов. Давным-давно Аллан Роквелл завладел камнем, убив короля, который загадочным образом обрел власть над страной.

Chibi-Chara Game: Ginga Eiyu Densetsu

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Chibi-Chara Game: Ginga Eiyu DensetsuChibi-Chara Game: Ginga Eiyu Densetsu игра о мире будущего когда Человечество осваивает космос, покоряя его на космических кораблях. Несмотря на технологический прогресс, глупое Человечество до сих пор что-то делит между собой, порождая войны. Вот и сейчас мир в состоянии войны, где есть две стороны -  Адмирал Янг (Yang) и Адмирал Рейнхарт (Reinhart), или Союз Свободных Планет и Галактический Рейх. Это война отличается от прочих, это странная война, где армии превращаются в детей и ведут странные сражения.

Block & Switch

Голосование: 
Голосов пока нет

Block & Switch (Super Price Series)Логическая игра, в которой игрок, управляя маленькой девочкой должен решать головоломки с целью выбраться из лабиринта. Для решения задачи у Вас есть два типа блоков: неподвижный блок и блок, который можно перемещать с целью вставить ключ в замочную скважину, таких ключей на уровне несколько, когда все ключи найдены и установлены в замок - уровень очищается от блоков. Если уровней будет недостаточно Вы можете создать дополнительные в режиме редактирования, карта памяти позволяет записать до 400 созданных вами лабиринтов. (volgame)

Dioramos

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (8 оценки)

DioramosОригинальная настольная игра, в которой игрок стремится устранить всех соперников используя оружие и специальные атаки. Игрок может собирать усовершенствованное оружие и предметы на доске, побеждает тот игрок, который остался последним на игровой доске. Поверженный соперник может вернуться в игру через один ход, но вернётся он только в качестве призрака, соответственно он не может атаковать соперников, не может собирать предметы и оружие, но, если он попал на квадрат на котором находится живой игрок - он его проклинает, трижды проклятый игрок считается убитым, вместе с ним заканчивается игра и для игрока-призрака. Помимо проклятия игроки могут быть отравлены, парализованы. ослеплены и соответственно убиты.

Championship Motocross Featuring Ricky Carmichael (Dirt Champ Motocross No.1)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Championship Motocross 2001 Featuring Ricky Carmichael (Dirt Champ Motocross No. 1)Championship Motocross Featuring Ricky Carmichael - это мотокросс с трехмерной графикой, который дает Вам действительное представление о мотоспорте. Своим внешним обликом и тактикой он похож на Moto Racer 2, хотя ощущения играющего в Championship Motocross немного более реалистические, чем в любой другой видеоигре в мотокросс, которую мы встречали прежде. В Championship Motocross игре предусмотрено семь режимов, включая Чемпионат (Championship), одиночные гонки (Single Mode), режим игры двух игроков (экран делится пополам), обучение, гонки на время, тренировка (спокойная езда по трассам не на время и без состязания) и таинственный аркадный режим. Состязания на время, гонки для двух игроков, обучение и тренировка не нуждаются в пояснениях.

Страницы