• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Broken Sword II: The Smoking Mirror

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Broken Sword II: The Smoking MirrorПродолжение теперь уже классической игры-квеста от Revolution Software. Игра содержит несколько великолепных моментов и очень качественный сюжет. Зачастую экраны просто радуют глаз, в то время как вы ищите предметы, чтобы пройти новое приключение Георга и Нико. А некоторые реплики Георга вызовут у Вас бурю смеха. Например, если Вы покажете кому-нибудь пару панталон, которые Георг должен будет найти во время игры, Вы не будете разочарованны реакцией людей. Игровой процесс тоже улучшен со времен первой части, а возможность комбинировать предметы в инвентаре, делает игру непростой в прохождении.

Bloody Roar II (Bloody Roar 2: Bringer Of The New Age)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (8 оценки)

Bloody Roar II (Bloody Roar 2: Bringer Of The New Age)Неожиданно для всех команда японских разработчиков Hudson Soft, хорошо известная любому игроку серией игр Bomberman, взяла да выпустила трехмерную драку под названием Bloody Roar (Кровавый Рев). Еще более неожиданным был успех, которого смог добиться этот проект, таким образом появление продолжения было всего лишь вопросом времени. Bloody Roar и, соответственно, Bloody Roar 2 замахнулись на святое для каждого (практически) обладателя PlayStation - серию Tekken. Однако по ходу работ над игрой было добавлено множество любопытных моментов, которые в конечном итоге, а не графика с музыкой, и стали "визитной карточкой" проекта. Да, в Bloody Roar нет никакого навороченного сюжета, да и оригинальности не хватает, зато есть необычная графика, проработанная система комбинаторных атак (или, проще, комбо - от англ combo), а также внушительное количество опций настроек и игровых режимов.

Resident Evil: Survivor (BioHazard: Gun Survivor)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.4 (22 оценки)

Resident Evil: Survivor (BioHazard: Gun Survivor)Capcom не устает выжимать все только можно из сверх-популярной серии BioHazard (родное японское название игры Resident Evil). Название игры сразу доносит до игрока простую и неоспоримую мысль - выжить можно только с помощью пистолета ("Gun" - пистолет, оружие; "Survivor" - выживание). Светового пистолета, если быть более точным.. Ведь игра относится к играм, в просторечии называемым тирами, или райл-шутерами (в том смысле что действие как бы идёт по рельсам, а Вам надо лишь отстреливаться и выбирать развилки). Роль мишеней в данном тире будут играть, разумеется, злобные, омерзительные полуразложившиеся мертвецы, ужасные, заставляющие не спать по ночам монстры.

Star Ixiom

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 оценка)

Star IxiomОтвлекшись от игр, в которых нужно кого-то быстренько побить и мчаться дальше, фирма Namco обратилась к сражениям в межпланетном пространстве (стоит отметить, что небольшой и довольно удачный опыт уже есть – это старенькая и очень приятная для глаз StarBlade). Если уж SquareSoft смогла внезапно переметнуться от игр RPG к яростным играм - стрелялкам (например, Einhander), то нам уже нечему удивляться. Или наоборот, нам следует удивляться, так как Star Ixiom получилась великолепной маленькой игрой.

Avatar: The Last Airbender (Avatar: The Legend Of Aang)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Avatar: The Last Airbender (Avatar: The Legend Of Aang)На фоне многочисленных американских мультипликационных сериалов Avatar: The Last Airbender выделяет традиционная анимация, очаровательная в своей простоте драматургия и персонажи, которых никак не назовешь шаблонными. Именно эти качества, а также неисчерпаемый запас доброты и юмора, позволили ленте, изначально рассчитанной на детей от 6 до 11 лет, завоевать популярность среди зрителей абсолютно всех возрастных категорий. Не устояли перед ней и разработчики из австралийского отделения THQ, выпустившие в свет одноименную игру. Сюжет игры приключения основан на известном шоу с элементами фэнтези.

Страницы