• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Terracon

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

TerraconСерые принадлежат цивилизации, которая старше, чем наша собственная и внешностью похожи на тех маленьких парней, которых мы видим в документальных фильмах о инопланетянах. Но они попали в очень неприятную ситуацию. Огромный робот, который они построили, чтобы заменить атмосферу на необитаемых планетах и решить проблему перенаселения, обратился против них самих. Теперь он должен быть остановлен. Как только робот, которого они создали, так называемый Терракон, начал осознавать себя он усовершенствовался и стал как бог. А затем уничтожил родную планету Серых. Теперь эта машина путешествует по Галактике, взрывая на своем пути все планеты подряд.

Nightmare Creatures II

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (7 оценки)

Nightmare Creatures II"Кошмарные создания" - уже само название игры настраивало вас на соответствующий лад. Сразу становилось ясно, что перед вами отнюдь не обучающая программа для детей дошкольного возраста. Первая часть этой игры, вышедшая в конце 1997 года, увы, ничем особенным не выделялась на фоне других трехмерных страшилок. Супер-хитом она не стала, но и сокрушительного провала тоже не было - добротная трехмерная крошилка с предельно сгущенной атмосферой ночного кошмара. Вы переносились в Лондон первой трети минувшего века. Но темные извилистые улочки и переулки столицы Британской Империи просто кишмя кишат полуразложившимися зомби, четырехрукими демонами, крылатыми горгульями, адскими гончими и прочими неприятными существами, которым явно не место на улицах старого доброго Лондона.

WarGames: DefCon 1

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

WarGames: Defcon 1Я очень удивился, когда услышал, что компания MGM Interactive разрабатывает игру класса WarGames. Мне захотелось стать Меттью Бродериком (Matthew Broderick) и вломиться в NORAD на TRS-80. Мне хотелось вернуться в прошлое. Я хотел нажать кнопку, чтобы парень в противоракетной установки вытащил пистолет и закричать "Поверните ваш ключ, сэр!" Однако, игра вовсе не про это, хотя и является выдающимся шутером, основанным на серии миссий-заданий. Вспомните серию EA Strike, только теперь стало еще больше юнитов.

Star Wars: Episode I The Phantom Menace

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 оценки)

Star Wars: Episode I The Phantom MenaceУбойный Action с элементами Adventure. Сюжет не только полностью следует одноимённой части эпопеи Star Wars , но также можно увидеть и дополнительные сцены не вошедшие в одноимённый фильм. По большей части играем за молодого Obi-Wan Kenobi и Qui-Gon Jinn.

X-Files: The Game

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

X-Files: The GameЭто приключенческая игра по мотивам сериала "Секретные материалы". Малдер и Скалли в поисках правды попадают в западню и оказываются в плену у преступников. Тут появляется местный супермэн Грег и начальник поручает ему найти Малдера и Скалли. А у Грега жизнь и так идет как попало, а тут еще это задание... Но он приносил присягу! Этим все сказано. Игра представляет из себя выполнение определенной последовательности действий с участием реальных актёров (FMV Adventure), с линейным сюжетом. Каждая комната, каждая улика и каждый персонаж сделаны, сняты и подобраны очень удачно. Жизнь агента осложняет огромное количество разных вещей.

Страницы