• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Capcom Generations

Голосование: 
Голосов пока нет

Capcom GenerationsВ ряду этих славных имен не последнее место занимает Capcom, фирма, которая стояла у истоков современных аркадных видеоигр. Целое поколение игроков воспитывалось именно на ее маленьких шедеврах, так что ностальгическое название новой подборки классических Капкомоских игр "Capcom Generations" является вполне оправданным и закономерным. Для тех кому это имя ничего не говорит (это было бы невероятным!) предлагаю исторический экскурс. Давным-давно, в полузабытом 1985 году, когда любимая PlayStation существовала исключительно в мечтах группы прогрессивных инженеров, фирма Capcom выпустила в свет славную аркадную игрушку "1942".

Hissatsu Pachinko Station: Monster House Special

Голосование: 
Голосов пока нет

Hissatsu Pachinko Station: Monster House Special Hissatsu Pachinko Station: Monster House Special

Gran Turismo: The Real Driving Simulator

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (6 оценки)

Gran TurismoЛидер команды разработчиков, Kazunori Yamauchi, вынашивал концепцию Gran Turismo долгих пять лет. Он работал над Motor Toon Grand Prix, но оставил этот проект ради того, о чем всегда мечтал - ради создания совершенного симулятора автомобиля. По его словам, ему и его команде удалось достичь того, что еще не было видано на PlayStation. Так ли это? Удалось ли Yamauchi исполнить заветную мечту? Очень многое говорит о том, что вполне удалось. Именно поэтому Gran Turismo это не просто очередной гоночный имитатор, в который включены новые трассы и автомобили, хотя и классные: Mazda RX7, Toyota Castroll Supra GT, Nissan R-32 Skyline GTS 25 Type S и другие. В этой игре Вы столкнетесь с такими новшествами, которых даже нельзя ожидать в традиционных играх-гонках.

Disney's Lilo & Stitch: Trouble In Paradise

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.2 (5 оценки)

Disney's Lilo & Stitch: Trouble In ParadiseПлатформер по одноимённому анимационному фильму. Вы можете играть как за Лилу, так и за Стича на 15 уровнях, которые расположены среди буйной растительности Гавайских островов. Каждый персонаж имеет собственный набор движений, чтобы расправится с врагами, которые встречаются на его пути, будь то черепаха, плотоядные растения или охотники за головами с чужой планеты. По мере продвижения Вы должны собрать на уровне 100 токенов и 4 специальных значка, а так же различные бонусы, чтобы открыть спрятанные фотографии и видеоклипы. Чтобы разнообразить игровой процесс, в игру включено несколько мини-игр. (volgame)


 

Galerians

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

GaleriansНа этот раз играть вам придется за юношу по имени Rion, который просыпается в хирургической лаборатории, прикрученный к системе жизнеобеспечения, капельницам и иным сосудам с цветной жидкостью, которая наделила его странными телепатическими способностями. Парень встает с койки и начинает исследовать мир вокруг и, особенно, внутри себя. Первичной задачей всего приключения для него становится понять, кто он есть и каким образом он превратился в экстрасенса. По мере того, как, выясняя это, мальчик изучает этот непонятный мир, где всем заправляют компьютеры, он наталкивается на странную форму жизни - полулюдей-полукомпьютеров, которые по всем показателям превосходят и тех, и других. Они-то и носят странное имя Galerians.

Страницы