• Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
  • На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Dino Crisis 2

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (20 оценки)

Dino Crisis 2Ключевые различия с первоначальной версией игры становятся ясны с самого начала. Именно поэтому, поклонники ужаса выживания либо сразу отшатнутся в ужасе, либо примут игру как новшество. В то время как Dino Crisis являлась хорошо рассказанной прямолинейной историей, продолжение более эпизодично по своему содержанию. Игра разделена на серии небольших сценок, внутри которых разворачивается общая сюжетная линия, благодаря последовательности отдельных стадий, охватывающих пять локальных участков. По мере исследования этих местностей и появления на сцене необходимых динозавров, система экранного подсчета очков будет давать вам дополнительные очки за каждую рептилию, которой вам удастся нанести ущерб.

Tom Clancy's Rainbow Six: Lone Wolf

Голосование: 
Голосов пока нет

Tom Clancy's Rainbow Six: Lone WolfОчередная игра, в основу сюжета которой положена книга Тома Клэнси. На самом деле, это одна из самых коротких игр в перспективе от первого лица на платформе PSone. В ней всего несколько коротких уровней, но, тем не менее, игра совсем непростая. Сюжет игры Rainbow Six: Lone Wolf (Одинокий волк) отличается от первоисточника, но персонажи те же самые, что и в романе. Название "Одинокий Волк" дано игре неспроста, в этой игре игрок управляет не командой спецназа, а лишь одним агентом. Конечно, сохранились определенные элементы стратегии, характерные для ранее выпущенных игр серии Rainbow Six, так же, как и управление.

Monster Rancher 2 (Monster Farm 2)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)

Monster Rancher 2 (Monster Farm 2)Ранее фирма Тесmо выпустила первую версию Monster Rancher, и эта игра сразу же завоевала бешеную популярность. Тысячи сайтов, посвященных этой игре, появилось в Интернете. И фанаты игры дождались продолжения! Тесmо выпустила фактически значительно улучшенную версию игры-предшественника, но оценки игры не однозначны, особенно после первого прохождения. Для тех, кто никогда не видел первой версии игры, Monster Rancher 2, казалось бы, копирует серию видеоигр Pokemon.

7 Sins

Голосование: 
Голосов пока нет

7 SinsПо жанру эта игра симулятор жизни, который наверняка привлечёт внимание достаточно взрослых игроков. По ходу игрового действия нужно "правильно" строить отношения с различными персонажами, чтобы сделать профессиональную карьеру и добиться успеха в социальном пространстве. В мире, где судьба и удача играют очень важную роль, игрок должен проявить обаяние (Charm), мошенничать (Finagle), врать (Fib) и действовать изящно и тонко (Fiensse) по ходу 7 кампаний и свыше 60 "нелинейных" миссий, надеясь прорваться на самый верх и сделать карьеру. По ходу игроки принимают решения, основанные на 7-ми смертельных грехах, таких как гордость (Pride), гнев (Anger), жадность (Greed), зависть (Envy), похоть (Lust), лень (Sloth) и обжорство (Gluttony).

Disney's Aladdin In Nasira's Revenge

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (10 оценки)

Disney's Aladdin in Nasira's RevengeНовая версия игры не является просто продолжением первоначального воплощения, поскольку перенесена из классической двухмерной мультипликации Диснея в трехмерный мир, что довольно неожиданно. Список действий, которые может совершать Аладдин, полностью сохранился. Эти действия включают в себя прыжок, подпрыгивание, бег, скольжение, бросок, раскачивание на веревках (и других вещах!), лазание, крадущееся передвижение и (довольно странно) серфинг на доске Джинни. Все эти действия предполагают создание более широких возможностей игроку для копирования движений Аладдина. Сюжет, главным образом, основан на традиционной игре, но он также включает в себя исследование областей с целью нахождения объектов, интенсивные сражения и решение головоломок (что не так уж и сложно).

Страницы